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Channel: CSDN博客移动开发推荐文章
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iOS 根据屏幕宽度自适应分布按钮

下载demo链接:https://github.com/MinLee6/buttonShow.git 屏幕摆放的控件有两种方式,一种根据具体内容变化,一种根据屏幕宽度变化。 下面我分别将两个方式,用代码的方式呈现: 1:根据具体内容变化 // // StyleOneViewController.m // buttonShow // // Created by limin on 15/06/15....

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水平/垂直滚动联动

证券炒股软件经常会遇到有很多Tab要显示,使得控件的上下/垂直滚动联动经常要使用到,比如撤单,查询等业务都要用到这个控件,今天刚好项目没那么紧,就把这个控件的实现总结一下。 先看看我们实现后的效果 分析:这里我们用一个水平滑动控件HorizontalScrollView和一个ListView组合实现水平滑动和垂直滑动...

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Qt之FTP上传/下载

简述 为了方便网络编程,Qt 提供了 Network 模块。该模块包含了许多类,例如:QFtp - 能够更加轻松使用 FTP 协议进行网络编程。 但是,从 Qt5.x 之后,Qt Network 发生了很大的变化,助手中关于此部分描述如下: The QFtp and QUrlInfo classes are no longer exported. Use QNetworkAccessManager...

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i2c驱动:gpio模拟i2c

有关linux的i2c相关文章有一下几篇,他们互相关联,应该一同看:     - i2c 驱动一:简介     - i2c 驱动二:devfs文件系统     - i2c 驱动三:自己实现设备和驱动分离     - i2c 驱动四:sysfs文件系统     - i2c 驱动五:gpio模拟i2c 1. 简介:...

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Flutter基础—常用控件之文本

Text控件即容器,是一个常用的控件,下面的实例有7个不同样式的文本控件: import 'package:flutter/material.dart'; class ContainerDemo extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar:...

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Kotlin搞起来——4.类与对象

Kotlin搞起来——4.类与对象 标签: AndroidPocket PS:有小伙伴说配图有点意思,嘿嘿,今天的配图是:     本节我们继续来学习Kotlin的语法,这节学习的是非常常用的类与对象, 把这四节的内容都掌握了,基本就算kotlin入门了~不逼逼,开始本节内容~ 1.类的定义与对象实例化     Kotlin不同于Java,允许在一个文件中定义多个类,...

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8、Plugin.xml(基础知识)

翻译自cordova官方文档(如果需要链接,请自行对照原文链接进行查看): https://cordova.apache.org/docs/en/latest/plugin_ref/spec.html Plugin.xml Plugin.xml是用于设置你得插件,他包含很多元素为你的插件提供详细的设置。...

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9、插件开发指南(基础知识)

翻译自cordova官方文档(如果需要链接,请自行对照原文链接进行查看): https://cordova.apache.org/docs/en/latest/guide/hybrid/plugins/index.html 插件开发指南 插件是一种可以帮助app在其运行的原生平台上通过cordova...

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Android的MVC

前言 大家都知道Android的设计架构是基于MVC的。对于MVC大家并没有”陌生”,而且一般来说,这个是一个广泛使用的框架。用游戏来讲述MVC是最好的,因为对于Control层的理解比较直观:control就是游戏的控制,上下左右,技能ABC,游戏的时间,事件;View是对绘制UI,场景的Face,人物Body(不知道Model是什么);Model是实体,具有动作。 MVC模型 Created...

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MediaScannerService研究

MediaScannerService研究 侯 亮 (本文以Android 5.1为准) 1 概述...

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Unity3D开发小贴士(十一)ToLua协同程序

Unity3D开发小贴士(二)协程(Coroutine)中介绍了在Unity3D中使用协同程序(C#),Lua语法小贴士(八)协同程序中介绍了使用Lua的协同程序。Lua的协同程序功能相对有限,所以ToLua(参考Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发)帮我们对Lua的协同程序进行了扩展。 具体的文件是ToLua/Lua/System/coroutine.lua。...

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Android多屏幕适配笔记

1、常用单位及其关系  px:像素 inch:英寸 pt:1/72 英寸 dpi:一英寸长的直线上的像素点的数量,即像素密度。不同的设备,dpi值不同,显示效果不同,dpi的值跟设备硬件有关。标准值是160dp。 dp(dip):独立像素密度。即在标准屏幕下,1个像素点的长度,标准屏幕是160dpi,可以理解为1英寸长度上有160个像素。标准屏幕中1dp=1px。 px =...

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【Android图像处理】老照片滤镜(效果)

说到老照片,很多人就会想起儿时的照片。没错,老照片就是这样的,我称之为情怀滤镜。 先说一下Android图像矩阵处理(图片来源  慕课网) 也就是说,每一个矩阵都对应着一个唯一的滤镜(效果)。 那么,老照片滤镜(效果)是一个什么样的矩阵呢? 先看一下代码: //老照片 public static Bitmap OldPhoto(Bitmap bm){ int Width =...

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OkHttp面试之--HttpEngine中的sendRequest方法详解

上一节我们介绍了OkHttp网络异步请求的整个流程。其中在流程的最后阶段,我们发现最终创建了HttpEngine对象,并分别调用的此对象的sendRequest和readResponse方法。这两个方法 分别有它相应的作用。这一节我们着重来分析sendRequest流程。 以下是sendRequest的整个方法中的内容: public void sendRequest() throws...

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【Android图像处理】圆角滤镜(效果)

说到圆角滤镜(效果)很多人会想到app的图标,没错,就是图标。圆角化的图片用来做图标很美观,这是事实。国人喜爱的iPhone的应用图标采用的就是圆角化,很多Android手机的应用突变也是如此。 现在假设有一张画布,先画一张图片,再画一个和图片一样大的圆角矩形,选取矩形框内的图片作为新的图片,那么原图就变成了圆角图片,就实现了圆角滤镜(效果)。 看一下代码: //圆角 public static...

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Ionic开发入门教程_5

创建Session控制器   今天有点时间,就多翻译一篇,现在才发现自己英语是有多滥,意思都能看懂,但就是不知道该如何表达,看来距离一个大牛还有很远的路要走啊,继续努力~~   原文链接:http://ccoenraets.github.io/ionic-tutorial/create-angular-controller.html 第五章 创建Session控制器...

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IOS 中 UIApplication 常用属性简介

什么是 UIApplication? UIApplication 对象是应用程序的象征; 每一个应用都有自己的 UIApplication 对象,而且是单例的; 通过 [UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象; 一个 IOS 程序启动后创建的第一个对象就是 UIApplication 对象; 利用 UIApplication...

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Ionic开发入门教程_6

创建模版   今天周五,没有太多事情,索性再来一篇~   原文链接:http://ccoenraets.github.io/ionic-tutorial/create-ionic-template.html    第六章 创建模版   在这一章节中,你将来创建两个模版:sessions.html来展示会议列表,session.html来展示一个特定会议的具体细节。 步骤1:创建Sessions模版...

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Android进阶——基于API24的AsyncTask使用与源码分析

基于API24的AsyncTask使用与源码分析 AsyncTask是什么 AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并主线程中更新UI,通过AsyncTask可以更加方便执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池 AsyncTask的使用...

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Ionic开发入门教程_7

实现路由   写顺手了,继续吧~   原文链接:http://ccoenraets.github.io/ionic-tutorial/angular-ui-router.html    第七章 实现路由   在这一章节中,你将给应用添加两个新的路由(状态): app.sessions来驾照会议列表视图;app.session来加载会议细节视图。    步骤1:定义app.sessions路由...

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