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Android多屏幕适配笔记

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1、常用单位及其关系

 px:像素

inch:英寸

pt:1/72 英寸

dpi:一英寸长的直线上的像素点的数量,即像素密度。不同的设备,dpi值不同,显示效果不同,dpi的值跟设备硬件有关。标准值是160dp。

dp(dip):独立像素密度。即在标准屏幕下,1个像素点的长度,标准屏幕是160dpi,可以理解为1英寸长度上有160个像素。标准屏幕中1dp=1px。

px = dp*(dpi/160);//当dpi=160时,1px=1dp

分辨率:屏幕上长宽方向上像素点的数量,即一个屏幕上像素的数量。

例如:720*1280 = 屏幕x轴上有720个像素,屏幕y轴上有1280个像素

分辨率单位:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)

屏幕的物理尺寸:屏幕对角线的长度,单位是inch

sp:专用于设定文字大小,受dpi影响和用户的字体偏好设定影响。

各单位和px的换算关系见TypedValue.applyDimension方法

public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

//显示器
DisplayMetrics d = getResources().getDisplayMetrics();//可以获得scaledDensity,densityDpi,heightPixels,widthPixels等信息。
Configuration configuration = getResources().getConfiguration();//获取设备的配置信息
//configuration.screenHeightDp  当前屏幕可用空间的高度,单位是dp
//configuration.screenWidthDp   当前屏幕可用空间的宽度,单位是dp
//configuration.densityDpi      当前设备的dpi信息

例子:

已知设备1080*1920,使用DisplayMetrics获取的实际信息是1080*1776y轴方向上的像素有误差是因为软键盘,实际屏幕要小。

使用Configuration获取的设备的dpi=480dpi,根据公式px=dp*(dpi/160)

现在px=1080dpi=480,则dp=360.

使用configuration.screenWidthDp得到的数值为360,和上面用公式算出的一致。

但是y轴方向上用公式计算出来的应该是1776/3=592.但是用scrrenHeightDp获取的只有567

 

通过源码验证上述是否成立:

applyDimension方法就是通过输入的任何值转换成px,也就是说,该方法是任何单位和px的换算关系。

COMPLEX_UNIT_DIP 就是dip单位,就是平时说的dp。和px的换算关系是

value * metrics.density;

metrics.density是密度,默认值是

SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT)) / 160

160是中密度屏幕的标准dpi

所以屏幕密度density=设备dpi/160

DENSITY_DEFAULT=160

densityDpi=SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT))/ DENSITY_DEFAULT

density= densityDpi/ DENSITY_DEFAULT

scaledDensity=density

xdpi= densityDpi

ydpi= densityDpi

但是实际上得到的xdpi!=ydpi

xdpi:x轴屏幕每英寸的实际物理像素


2、换算方程式

px=dp*(dpi/160)
px=sp* metrics.scaledDensity   px=sp*(dpi/160)
px=pt*xdpi*(1.0f/72)   pt*(1/72)=inch
px=inch*xdpi
px=mm*xdpi*(1.0f*25.4f)  mm*(1.0f/25.4f)=inch

易乱点:

分辨率1080*1920单位是像素,有的认为单位是dpi,但是通过源码验证,单位就是px

物理尺寸单位是inch

dpi跟设备有关系

只有在dpi=160时,1px=1dp


3、资源查找原则

app运行时,系统会根据属性选择适配的资源进行展示。如果有符合的资源则使用,反之,当符合的资源不存在时,系统会去寻找最相近的可用资源来代替。但是,查找的属性不同,查找的顺序会有所有差异。

 

res文件夹下的资源文件以优先级从高到低排列,命名规则:资源名-属性1-属性2-…..

v15修饰的资源仅用于4.0及以上的设备

w640dp修饰的适配640dp宽度的设备

h720dp修饰的资源适配720dp高度的设备

屏幕密度属性ldpimdpihdpixhdpixxhdpinodpitvdpi

ldpi=120

mdpi=160

hdpi=240

xhdpi=320

xxhdpi=480

xxxhdpi=640

 

其中nodpi用于开发者不希望系统对图片进行缩放的情况

tvdpi介于hdpimdpi之间。tvdpi一般在213左右,多用于android系统的只能电视,大部分app很少用到

 

dpi属性来说,查找的顺序为,高dpi的资源优先。例如,没能找到hdpi的图片资源,则系统的搜索顺序是

drawable-xhdpi->drawable-xxhdpi->drawable-mdip->drawable->drawable->drawable-ldpi

这里drawable被认为比drawable-ldpi更接近hdpi

 

有时候,我们的图片资源不一定是从drawable文件夹中读取的,还有可能是从sd卡上读取的,或者从网络上下载的。这个时候,我们需要注意,默认情况下,通过BitmapFactory.decodeFile()函数生成的图片被认为是MDPI的,如果想让图片也获得与drawable文件夹相似的缩放能力,则需要通过BitmapFactory.Option.inDensity属性设置(例如如果图片是为hdpi准备的,则设置为240)。

 

对于screan size,查找的顺序则是小尺寸优先,大尺寸放弃。例如,在Galaxy note 2上执行apk时,如果未能找到layout-large资源,则查找顺序为:layout-normal->layout->layout-small,不会查找layout-xlarge


4、屏幕适配方案一

步骤:

1) 假设设计图的基准是720*1280,那么在设计图中1px对于1920*1080分辨率的手机应该是1.5px




在布局文件中就可以直接使用像素标识了,其实本质上是百分比

布局文件中的使用,比如说现在做一个670*80px的按钮,在density=1的时候,1dp=1px,在density=2.0的手机,1px=2.0dp,在density=1.5的手机中1px=1.5dp

如果使用dp设置这个button的大小,以2.0为基准,设置大小335*40dp

density=1.5的手机上,实际占的大小是502.5*60px。如果手机的分辨率是480*800px的就会出现button显示不全的情况。

 

但是,使用上面指定分辨率属性资源的,根据不同的手机分辨率应用自动寻找对应的资源文件。dimen_670_dip*dimen_80_dip在分辨率720*1280手机中是670*80px

1080*1920分辨率的手机中是1005*120px。不需要计算就可以得到相应的尺寸。(不需要人为去计算,根据资源查找原则,系统会自动选择最适合屏幕的资源)

<Button 
           android:layout_width="@dimen/dimen_670_dip"
           android:layout_height="@dimen/dimen_80_dip"
           android:text="登陆"
/>

因为大小按照不同的手机不同的分辨率进行了适配但是字体也要进行适配不然大小变小了字体没有适配就会出现太小或太大的问题

ptsp的换算关系还跟用户的设置有关系,所以最好的方法就是,字体大小也使用px单位的换算。


5、屏幕适配方案二-------谷歌百分比布局库

android-support-percent.jar

方案一的适配已经运用在多款互联网应用,但是方案一的适配有一个缺点,就是会增加apk的大小。

使用谷歌的百分比布局库就可以解决这个问题

百分比布局库就是讲RelativeLayout换成PercentRelativeLayout

将FrameLayout换成PercentFrameLayout

支持宽高设置和margin设置

 

Eclipse中直接将jar复制进libs文件夹,并依赖库percent

F:\Android\SDK\extras\android\support\percent

sdk路径/extras/android/support/percent

AndroidStudiobuild.gradle添加compile 'com.android.support:percent:22.2.0'

使用示例

<android.support.percent.PercentRelativeLayout
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
        <TextView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="0dp"
            app:layout_heightPercent="20%"
            app:layout_widthPercent="30%"
            android:text="w:30%,h:20%" />
    </android.support.percent.PercentRelativeLayout>

6、常用方法

/**
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
     */
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

    /**
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
     */
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }


    public static int getScreenWidth(Activity activity){
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int screenWidth = dm.widthPixels;
        return screenWidth;
    }

    public static int getScreenHeigth(Activity activity){
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int screenHeigh = dm.heightPixels;
        return screenHeigh;
    }


    public static int measureHeight(View view){

        int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        view.measure(w, h);
        int height =view.getMeasuredHeight();
        return height;
    }

    public static int measureWidth(View view){
        int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        view.measure(w, h);
        int width =view.getMeasuredWidth();
        return width;
    }




参考资料:

谷歌官方资料:http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html

Android屏幕适配工具包(像素最大值是599pxsp最大值是49sp)http://download.csdn.net/detail/zmobs/8597341

屏幕分辨率信息查询:http://screensiz.es/phone

百分比布局库使用示例:https://github.com/JulienGenoud/android-percent-support-lib-sample

Android屏幕适配工具包2(像素最大值是2000pxsp最大值是200)

开源,原创,实用Android 屏幕适配方案分享http://blog.csdn.net/i7788/article/details/44937277

Android多屏幕适配学习笔记

开源,原创,实用Android 屏幕适配方案分享
















作者:qq_27570955 发表于2016/11/17 22:37:50 原文链接
阅读:7 评论:0 查看评论

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