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Channel: CSDN博客移动开发推荐文章
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Android游戏开发之处理按键的响应方式(二十二)

Android游戏开发之处理按键的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3201.onKeyDown 方法onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown...

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Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划

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Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式(二十三)

Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/324游戏开发中的触摸事件         在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X...

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Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理(二十四)

Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/329        在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X...

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Android应用程序启动过程源代码分析

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Android游戏开发之小球重力感应实现(二十五)

Android游戏开发之小球重力感应实现雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/337重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现...

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【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决...

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html11月28日:---------------------------------...

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Android游戏开发之多线程的操作方式(二十六)

Android游戏开发之多线程的操作方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/344游戏开发与软件开发多线程的重要性      如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not...

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Android游戏开发之横竖屏的切换(二十七)

Android游戏开发之横竖屏的切换雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/352      玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的,...

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Android软件开发之PreferenceActivity中的组件(二十八)

Android软件开发之PreferenceActivity中的组件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/155 1.PreferenceActivity 介绍      PreferenceActivity 继承ListActivity...

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Android软件开发之获取通讯录联系人信息(二十九)

Android软件开发之获取通讯录联系人信息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/169        Android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。...

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Cocos2d开发系列(九)

Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第10章 。相册空间已满,无法直接贴站外图片。要查看图片,请点击链接。使用...

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Android软件开发之发送短信与系统短信库解析(三十)

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Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)

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Android游戏开发之Tween动画的实现(三十二)

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【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/463.html     最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;     今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;...

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【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html         今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:         首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Android...

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【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html...

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【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html...

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Flutter实战一Flutter聊天应用(汇总)

纸聊 这个应用程序使用Google的Flutter移动框架开发,是一个实时聊天应用程序,为了能专注于APP设计,应用程序的服务端使用Googler的Firebase平台。程序程序的名称为纸聊,意为像传递小纸条一样的简约聊天,登录后所有好友都在,消息无缝同步,还能发送图片。支持Android、iOS等多个平台,多端消息漫游同步。(由于使用了谷歌的后端服务,该应用程序必须在科学上网时才能正常使用。)...

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