【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/463.html 最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;...
View Article【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html 今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下: 首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Android...
View Article【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html...
View Article【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/472.html...
View ArticleAndroid调用微信登陆、分享、支付(第二版本)
转载需要著名出处: http://blog.csdn.net/lowprofile_coding/article/details/78004224 之前写过微信登录分享支付第一版: http://blog.csdn.net/lowprofile_coding/article/details/48086381 前言...
View ArticleFlutter实战一Flutter聊天应用(二十一)
在这一系列的前二十篇文章里,我们已经完成了最主要的添加、删除好友,并与好友聊天,还可以发送图片的功能。这一篇文章会完成个人资料与设置相关的功能,并将应用发布上线。 之前设置了个人资料的入口按钮,现在我们就来完成个人资料屏幕,个人资料屏幕的UI如下图所示。在该屏幕点击右上方的按钮会变换浏览、编辑两种状态,而控制状态变换的关键在于设置一个全局变量。...
View Article大话PCIe:实现host驱动
最新的4.12内核中对pci host driver进行一些划分,把基于designware IP的主控驱动放到drivers/pci/dwc目录下去了。如果是基于老的kernel开发,想要移植新版的内核的话,要注意,同时多了designware ep驱动框架。 非designware的主控驱动还是位于host目录下,譬如pcie-xilinx.c。 下面就以xilinx...
View ArticleFlutter实战一Flutter聊天应用(汇总)
纸聊 这个应用程序使用Google的Flutter移动框架开发,是一个实时聊天应用程序,为了能专注于APP设计,应用程序的服务端使用Googler的Firebase平台。程序程序的名称为纸聊,意为像传递小纸条一样的简约聊天,登录后所有好友都在,消息无缝同步,还能发送图片。支持Android、iOS等多个平台,多端消息漫游同步。(由于使用了谷歌的后端服务,该应用程序必须在科学上网时才能正常使用。)...
View ArticleiOS运行App总是提示Unknown class in Interface Builder file的解决
使用Xcode 8.3.3构建App后,运行正常,但是调试console老是显示如下错误: Unknown class xxx in Interface Builder file 这里的xxx是类的名字,在我的项目中是一个继承于UITableViewCell的类. 为了便于管理和加载,我在创建xxx类时同时创建了对应的xib文件,所以一共是创建了2个文件: xxx.swfit xxx.xib...
View ArticleiOS关于TableView重用Cell的一点领悟
最近写App遇到了一个奇怪的问题,UITableViewCell的显示状态老是不对,调试了好久,在解决中又对Cell重用机制有了进一步的小领悟,愿与大家分享;) 什么是Cell重用?简单的说你在方法 func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell...
View ArticleAndroid--关于Fragment的基础介绍(二)
1、Activity与Fragment通信 我们知道 Activity 与 Activity 中间通信可以通过 startActivityForResult() 和 Intent,它们通过的都是 Bundle 这个容器,我们的 Fragment 如果要与 Activity 通信也可以使用 Bundle。 Activity 向 Fragment 传数据,我们可以在 Activity 中创建...
View Article消息通知的三种方式总结
通知允许我们在低程度耦合的情况下,满足控制器与一个任意的对象进行通信的目的。 这种模式的基本特征是为了让其他的对象能够接收到某种事件传递过来的通知,主要使用通知名称来发送和接收通知。 当两个子系统有直接关系,可以考虑闭包、代理等方法传值,单如果两个子系统是独立的,没有耦合关系,此时,就需要另一种形式,通知 Notification. 通知的优势和缺点 优势: 不需要编写多少代码,实现比较简单;...
View Article谈一谈富文本化操作
先上效果图: 在开发中,很多时候都要适应设计给出的文本样式,文本样式丰富多彩,如果掌握了富文本化的方法,灵活运用,就能应对各种审美要求。可供自定义的属性非常之多,该篇博文主要针对一些比较常用的属性进行解说。 初始化字符串: NSString *str = @"欢迎关注黄飞的csdn博客,探讨技术,研究理论,一起学习,一起进步。最怕你医生碌碌无为,还安慰自己平凡可贵。";...
View Article华为P9移动定制版刷为联通移动双4G版本
要破解移动版的网络限制你的手机需要有以下几个准备,1.官方的emui4.1系统,最高到198;2.系统必须root;3.recovery必须是官方的。步骤是:系统---解锁---刷第三方recovery---root---刷官方recovery---全网通助手 具体过程我来一步一步讲。...
View Article自定义view-日历系列
这是一个自定义的周历,月历,以及时间布局的demo 此项目不适合直接放到自己的项目中,需要自己改动部分代码去适合自己的业务逻辑 主要业务逻辑在weekCalendarEventview 中 github地址 效果图 功能包含 周历月历联动 当前时间的红线展示 过去时间置灰展示 事件区域事件的回调的监听 空白可以点击的区域的时间回调监听 选择开始和结束时间并返回 代码的结构 src main...
View Article你手机中的观察者模式
自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Draw源码分析及其实践 自定义View系列教程05–示例分析 自定义View系列教程06–详解View的Touch事件处理...
View ArticleAndroid游戏开发之处理音乐与音效太鼓达人游戏原理(二十一)
Android游戏开发之处理音乐与音效太鼓达人游戏原理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/311 同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。...
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