外观模式在我们的项目中使用的还是比较普遍的。外观模式遵守了设计模式六大原则之一的迪米特法则(最少知识法则),一个应用实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
外观模式的实用性:
1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。
2.提高子系统的独立性。
3.在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。
举个例子:这个例子跟代理模式里面的例子一样还是关于接项目的事情,假如说我在北京工作,接了一个上海的项目,但是由于太远我又不想去上海,怎么办呢?此时刚好我一个同学在上海上班,于是我就跟我的同学联系,让他帮我把这个项目谈过来。接项目肯定需要 面谈—>起草合同—>收首款—>做项目—>收尾款。除了完成项目的过程是由我本人执行之外,其他的都是由我同学来处理的。就在此时,我另一个同学在北京也是接了一个上海的项目,他了解了我同学帮我谈项目的事情以后,也想找他帮忙。这样我和北京同学我俩就没必要直接跟上海的打交道了,而是由上海的同学处理。
通过上图就可以知道外观模式的作用了,节省了很多步骤,不然的话就会是第一种情况,那样的话就得不偿失了。
示例代码:
Project接口
public interface Project {
String doSth();
}
面谈Interview类
public class Interview implements Project {
@Override
public String doSth() {
return "interview--->";
}
}
起草合同DrafContract类
public class DrafContract implements Project {
@Override
public String doSth() {
return "drafContract--->";
}
}
收首款ReceiveFirst类
public class ReceiveFirst implements Project {
@Override
public String doSth() {
return "receiveFirst--->";
}
}
收尾款EndParagraph类
public class EndParagraph implements Project {
@Override
public String doSth() {
return "endParagraph--->";
}
}
同学Schoolmate类
public class Schoolmate {
public void doSth(){
Project interview = new Interview();
System.out.println(interview.doSth());
Project drafContract = new DrafContract();
System.out.println(drafContract.doSth());
Project receiveFirst = new ReceiveFirst();
System.out.println(receiveFirst.doSth());
Project endParagraph = new EndParagraph();
System.out.println(endParagraph.doSth());
}
}
测试代码
new Schoolmate().doSth();
外观模式到这里就结束,其实我们通用的工具类就是这个模式。
作者:u014452224 发表于2017/2/26 16:53:58 原文链接
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