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IOS 中的多线程网络(一)

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1. 基本概念

1.1 进程

  进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

1.2 线程

(1)基本概念
 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

(2)线程间串行
 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

1.3 多线程

(1)基本概念
 即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

(2)线程的并行
 并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。

(3)多线程并发执行的原理
 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

(4)多线程优缺点

  优点:
  (1)能适当提高程序的执行效率。
  (2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
  缺点:
  (1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
  (2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
  (3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。

1.4 多线程在iOS开发中的应用

  1.4.1 主线程
  (1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
  (2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。

  1.4.2 使用注意
  (1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。

1.5 IOS中多线程的实现方案

这里写图片描述

2. pthread

pthread 的使用需要包含头文件。
这里写图片描述

3. NSThread

NSThread 创建线程的三种方法:

(1)创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

+ 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

(2)创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

(3)隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

后两种创建线程的方式的优缺点:

优点:简单快捷。
缺点:无法对线程进行更详细的设置。

作者:huangfei711 发表于2017/2/26 15:27:42 原文链接
阅读:141 评论:0 查看评论

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