1. 基本概念
1.1 进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
1.2 线程
(1)基本概念
一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
(2)线程间串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
1.3 多线程
(1)基本概念
即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
(2)线程的并行
并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
(3)多线程并发执行的原理
在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
(4)多线程优缺点
优点:
(1)能适当提高程序的执行效率。
(2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
缺点:
(1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
(2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
(3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。
1.4 多线程在iOS开发中的应用
1.4.1 主线程
(1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
(2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
1.4.2 使用注意
(1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
1.5 IOS中多线程的实现方案
2. pthread
pthread 的使用需要包含头文件。
3. NSThread
NSThread 创建线程的三种方法:
(1)创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
(2)创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
(3)隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
后两种创建线程的方式的优缺点:
优点:简单快捷。
缺点:无法对线程进行更详细的设置。
作者:huangfei711 发表于2017/2/26 15:27:42 原文链接
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