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设计模式-责任链模式

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1.责任链模式的定义及使用场景

定义:

责任链模式是行为型设计模式之一。使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止

使用场景:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,只到有对象处理它为止
责任链模式

2. 责任链模式的优缺点

2.1优点

责任链模式非常显著的优点是将请求和处理分开。请求者可以不用知道是谁处理,处理者可以不用知道请求的全貌,两者解耦,提高系统的灵活性

2.2缺点

责任链有两个非常显著的缺点:一是性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候,性能是一个比较大的问题;
二是调试不很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂

3.注意实现

链中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况,一般的做法是在handler
中设置一个最大节点数量,在setNext方法中判断是否已经是超过其阈值,超过则不允许该链建立,避免无意识地破坏系统性能

4. 责任链模式的实现方式

public abstract class AbstractRequest {
    private Object obj;//处理对象

    public AbstractRequest(Object object) {
        this.obj = object;
    }

    public Object getContent() {
        return obj;
    }

    //获取请求的级别
    public abstract int getRequestLevel();
}
public abstract class AbstractHandler {
    protected AbstractHandler nexthandler;//下一节点处理对象

    public final void handleRequest(AbstractRequest request) {
        if(getHandleLevel()==request.getRequestLevel()){
            handle(request);
        }else{
            if(nexthandler!=null){
                nexthandler.handleRequest(request);
            }else{
                System.out.println("All of handler can not handle the request");
            }
        }
    }

    //获取处理者对象的处理级别
    protected abstract int getHandleLevel();

    //每个处理者对象的具体处理方式
    protected abstract void handle(AbstractRequest request);
}
public class Handler1 extends AbstractHandler {
    @Override
    protected int getHandleLevel() {
        return 1;
    }

    @Override
    protected void handle(AbstractRequest request) {
        System.out.println("Handler1 handle request:"+request.getRequestLevel());
    }
}
public class Handler2 extends AbstractHandler {
    @Override
    protected int getHandleLevel() {
        return 2;
    }

    @Override
    protected void handle(AbstractRequest request) {
        System.out.println("Handler2 handle request:"+request.getRequestLevel());
    }
}
public class Handler3 extends AbstractHandler {
    @Override
    protected int getHandleLevel() {
        return 3;
    }

    @Override
    protected void handle(AbstractRequest request) {
        System.out.println("Handler3 handle request:"+request.getRequestLevel());
    }
}
public class Request1 extends  AbstractRequest {
    public Request1(Object object) {
        super(object);
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 1;
    }
}
public class Request2 extends  AbstractRequest {
    public Request2(Object object) {
        super(object);
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 2;
    }
}
public class Request3 extends  AbstractRequest {
    public Request3(Object object) {
        super(object);
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 3;
    }
}
public class Request4 extends  AbstractRequest {
    public Request4(Object object) {
        super(object);
    }

    @Override
    public int getRequestLevel() {
        return 4;
    }
}
public class Test {

    public static void main(String args[]) {
        AbstractHandler h1=new Handler1();
        AbstractHandler h2=new Handler2();
        AbstractHandler h3=new Handler3();
        h1.nexthandler=h2;
        h2.nexthandler=h3;

        AbstractRequest r1=new Request1(h1);
        AbstractRequest r2=new Request2(h2);
        AbstractRequest r3=new Request3(h3);
        AbstractRequest r4=new Request4(h3);
        //总是从链式的首端发起请求
        h1.handleRequest(r1);
        h1.handleRequest(r2);
        h1.handleRequest(r3);
        h1.handleRequest(r4);
    }
}

5. 责任链模式在Android中的实际应用

责任链模式在Android源码中比较类似的实现就是对于触摸事件的分发处理。每当用户接触屏幕时,Android都会将对应的事件包装成一个事件对象从ViewTree的顶部至上而下地分发传递。ViewGroup事件投递的递归调用就类似于一条责任链,一旦寻找到责任者,那么将由责任者持有并消费掉该次事件,具体地体现在View的onTouchEvent方法中返回值的设置,如果onTouchEvent返回false,那么意味着当前View不会是该次事件的复制人,将不会对其持有;如果为true则相反,此时View会持有该事件并不再向外传递。
View的事件分发机制(MontionEvent的分发过程):
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
如果事件能够传递到当前的View,那么此方法一定会被调用。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
用来判断是否拦截某个事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
用来处理点击事件
流转关系(伪代码)

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
     boolean consume=false;
     if(onInterceptTouchEvent(ev)){
          consume=onTouchEvent(ev);
     }else{
          consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
     }
     return consume;
     }
作者:junbin1011 发表于2017/2/14 9:35:39 原文链接
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