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Flutter进阶—质感设计之底部导航

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BottomNavigationBar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。

创建navigation_icon_view.dart文件,定义一个NavigationIconView类,用于管理BottomNavigationBarItem(底部导航栏项目)控件的样式、行为与动画。

import 'package:flutter/material.dart';
// 创建类,导航图标视图
class NavigationIconView {
  // 导航图标视图的构造函数
  NavigationIconView({
    // 控件参数,传递图标
    Widget icon,
    // 控件参数,传递标题
    Widget title,
    // 控件参数,传递颜色
    Color color,
    /*
     * Ticker提供者
     *  由类实现的接口,可以提供Ticker对象
     *    Ticker对象:每个动画帧调用它的回调一次
     */
    TickerProvider vsync,
  }):_icon = icon,  //接收传递的图标
    // 接收传递的颜色
    _color = color,
    // 创建底部导航栏项目
    item = new BottomNavigationBarItem(
      // 项目的图标
      icon: icon,
      // 项目的标题
      title: title
    ),
    // 创建动画控制器
    controller = new AnimationController(
      // 动画持续的时间长度:默认情况下主题更改动画的持续时间
      duration: kThemeAnimationDuration,
      // 垂直同步
      vsync: vsync,
    ) {
      // 创建曲线动画
      _animation = new CurvedAnimation(
        // 应用曲线动画的动画
        parent: controller,
        /*
         * 正向使用的曲线:
         *  从0.5
         *  到1.0结束
         *  应用的曲线:快速启动并缓和到最终位置的曲线
         */
        curve: new Interval(0.5, 1.0, curve: Curves.fastOutSlowIn),
      );
    }
  // 类成员,存储图标
  final Widget _icon;
  // 类成员,存储颜色
  final Color _color;
  // 类成员,底部导航栏项目
  final BottomNavigationBarItem item;
  // 类成员,动画控制器
  final AnimationController controller;
  // 类成员,曲线动画
  CurvedAnimation _animation;
  /*
   * 类函数,过渡转换
   *  BottomNavigationBarType:定义底部导航栏的布局和行为
   *  BuildContext:处理控件树中的控件
   */
  FadeTransition transition(BottomNavigationBarType type, BuildContext context) {
    // 局部变量,存储图标颜色
    Color iconColor;
    // 如果底部导航栏的位置和大小在点击时会变大
    if (type == BottomNavigationBarType.shifting) {
      // 存储颜色作为图标颜色
      iconColor = _color;
    } else {
      /*
       * 保存质感设计主题的颜色和排版值:
       *  使用ThemeData来配置主题控件
       *  使用Theme.of获取当前主题
       */
      final ThemeData themeData = Theme.of(context);
      /*
       * 如果程序整体主题的亮度很高(需要深色文本颜色才能实现可读的对比度)
       *  就返回程序主要部分的背景颜色作为图标颜色
       *  否则返回控件的前景颜色作为图标颜色
       */
      iconColor = themeData.brightness == Brightness.light
        ? themeData.primaryColor
        : themeData.accentColor;
    }
    // 返回值,创建不透明度转换
    return new FadeTransition(
      // 控制子控件不透明度的动画
      opacity: _animation,
      // 子控件:创建滑动转换过渡
      child: new SlideTransition(
        /*
         * 控制子控件位置的动画
         *  开始值和结束值之间的线性插值<以尺寸的分数表示的偏移量>
         *    (1.0,0.0)表示Size的右上角
         *    (0.0,1.0)表示Size的左下角
         */
        position: new Tween<FractionalOffset>(
          // 此变量在动画开头的值
          begin: const FractionalOffset(0.0, 0.02),
          // 此变量在动画结尾处的值:左上角
          end: FractionalOffset.topLeft,
        ).animate(_animation),  //  返回给定动画,该动画接受由此对象确定的值
        // 子控件:创建控制子控件的颜色,不透明度和大小的图标主题
        child: new IconTheme(
          // 用于子控件中图标的颜色,不透明度和大小
          data: new IconThemeData(
            // 图标的默认颜色
            color: iconColor,
            // 图标的默认大小
            size: 120.0,
          ),
          // 子控件
          child: _icon,
        )
      )
    );
  }
}

再创建main.dart文件。类CustomIcon创建一个容器控件,作为一个自定义的图标使用。同时使用质感设计的弹出菜单控件切换底部导航栏的行为和样式。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'navigation_icon_view.dart';
// 创建类,自定义图标,继承StatelessWidget(无状态的控件)
class CustomIcon extends StatelessWidget {
  // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 获取当前图标主题,创建与此图标主题相同的图标主题
    final IconThemeData iconTheme = IconTheme.of(context).fallback();
    // 返回值,创建一个容器控件
    return new Container(
      // 围绕子控件的填充:每个边都偏移4.0
      margin: const EdgeInsets.all(4.0),
      // 容器宽度:图标主题的宽度减8.0
      width: iconTheme.size - 8.0,
      // 容器高度:图标主题的高度减8.0
      height: iconTheme.size - 8.0,
      // 子控件的装饰:创建一个装饰
      decoration: new BoxDecoration(
        // 背景颜色:图标主题的颜色
        backgroundColor: iconTheme.color
      )
    );
  }
}
// 创建类,菜单演示,继承StatefulWidget(有状态的控件)
class MenusDemo extends StatefulWidget {
  /*
   * 覆盖具有相同名称的超类成员
   * createState方法在树中的给定位置为此控件创建可变状态
   *  子类应重写此方法以返回其关联的State子类新创建的实例
   */
  @override
  _MenusDemoState createState() => new _MenusDemoState();
}
/*
 * 关联State子类的实例
 * 继承State:StatefulWidget(有状态的控件)逻辑和内部状态
 * 继承TickerProviderStateMixin,提供Ticker对象
 */
class _MenusDemoState extends State<MenusDemo> with TickerProviderStateMixin {
  // 类成员,存储底部导航栏的当前选择
  int _currentIndex = 2;
  // 类成员,存储底部导航栏的布局和行为:在点击时会变大
  BottomNavigationBarType _type = BottomNavigationBarType.shifting;
  // 类成员,存储NavigationIconView类的列表
  List<NavigationIconView> _navigationViews;
  /*
   * 在对象插入到树中时调用
   *  框架将为它创建的每个State(状态)对象调用此方法一次
   * 覆盖此方法可以实现此对象被插入到树中的位置的初始化
   * 或用于配置此对象上的控件的位置的初始化
   */
  @override
  void initState() {
    // 调用父类的内容
    super.initState();
    // 在存储NavigationIconView类的列表里添加内容
    _navigationViews = <NavigationIconView>[
      /*
       * 创建NavigationIconView类的实例
       *  传递图标参数
       *  传递标题参数
       *  传递颜色参数
       *  传递Ticker对象
       */
      new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.access_alarm),
        title: new Text('成就'),
        color: Colors.deepPurple[500],
        vsync: this,
      ),
      new NavigationIconView(
        icon: new CustomIcon(),
        title: new Text('行动'),
        color: Colors.deepOrange[500],
        vsync: this,
      ),
      new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.cloud),
        title: new Text('人物'),
        color: Colors.teal[500],
        vsync: this,
      ),
      new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.favorite),
        title: new Text('财产'),
        color: Colors.indigo[500],
        vsync: this,
      ),
      new NavigationIconView(
        icon: new Icon(Icons.event_available),
        title: new Text('设置'),
        color: Colors.pink[500],
        vsync: this,
      ),
    ];
    // 循环调用存储NavigationIconView类的列表的值
    for (NavigationIconView view in _navigationViews)
      // 每次动画控制器的值更改时调用侦听器
      view.controller.addListener(_rebuild);
    // 底部导航栏当前选择的动画控制器的值为1.0
    _navigationViews[_currentIndex].controller.value = 1.0;
  }
  // 释放此对象使用的资源
  @override
  void dispose() {
    // 调用父类的内容
    super.dispose();
    // 循环调用存储NavigationIconView类的列表中的项
    for (NavigationIconView view in _navigationViews)
      // 调用此方法后,对象不再可用
      view.controller.dispose();
  }
  // 动画控制器的值更改时的操作
  void _rebuild() {
    // 通知框架此对象的内部状态已更改
    setState((){
      // 重建,以便为视图创建动画
    });
  }
  // 建立过渡堆栈
  Widget _buildTransitionsStack() {
    // 局部变量,存储不透明度转换的列表
    final List<FadeTransition> transitions = <FadeTransition>[];
    // 循环调用存储NavigationIconView类的列表的值
    for (NavigationIconView view in _navigationViews)
      // 在存储不透明度转换的列表中添加transition函数的返回值
      transitions.add(view.transition(_type, context));
    // 对存储不透明度转换的列表进行排序
    transitions.sort((FadeTransition a, FadeTransition b) {
      // aValue:a的动画值
      double aValue = a.animation.value;
      // bValue:b的动画值
      double bValue = b.animation.value;
      /*
       * 将aValue与bValue进行比较
       *  返回一个负整数,aValue排序在bValue之前
       *  返回一个正整数,aValue排序在bValue之后
       */
      return aValue.compareTo(bValue);
    });
    // 返回值,创建层叠布局控件
    return new Stack(children: transitions);
  }
  // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 局部变量,创建底部导航栏
    final BottomNavigationBar botNavBar = new BottomNavigationBar(
      /*
       * 在底部导航栏中布置的交互项:迭代存储NavigationIconView类的列表
       *  返回此迭代的每个元素的底部导航栏项目
       *  创建包含此迭代的元素的列表
       */
      items: _navigationViews
        .map((NavigationIconView navigationView) => navigationView.item)
        .toList(),
      // 当前活动项的索引:存储底部导航栏的当前选择
      currentIndex: _currentIndex,
      // 底部导航栏的布局和行为:存储底部导航栏的布局和行为
      type: _type,
      // 当点击项目时调用的回调
      onTap: (int index) {
        // 通知框架此对象的内部状态已更改
        setState((){
          // 当前选择的底部导航栏项目,开始反向运行此动画
          _navigationViews[_currentIndex].controller.reverse();
          // 更新存储底部导航栏的当前选择
          _currentIndex = index;
          // 当前选择的底部导航栏项目,开始向前运行此动画
          _navigationViews[_currentIndex].controller.forward();
        });
      }
    );
    // 实现基本的质感设计视觉布局结构
    return new Scaffold(
      // 质感设计应用栏
      appBar: new AppBar(
        // 应用栏中显示的主要控件,包含程序当前内容描述的文本
        title: new Text('底部导航演示'),
        // 在标题控件后显示的控件
        actions: <Widget> [
          // 创建一个显示弹出式菜单的按钮
          new PopupMenuButton<BottomNavigationBarType>(
            // 当用户从此按钮创建的弹出菜单中选择一个值时调用
            onSelected: (BottomNavigationBarType value) {
              // 通知框架此对象的内部状态已更改
              setState((){
                // 存储底部导航栏的布局和行为:选择值
                _type = value;
              });
            },
            // 点击弹出菜单中显示的项目时调用
            itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>> [
              /*
               * 弹出菜单中的显示项目
               *  返回值:底部导航栏的布局和行为
               *  子控件:文本控件
               */
              new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>(
                value: BottomNavigationBarType.fixed,
                child: new Text('Fixed')
              ),
              new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>(
                value: BottomNavigationBarType.shifting,
                child: new Text('Shifting')
              )
            ]
          )
        ]
      ),
      // 主要内容
      body: new Center(
        // 主要内容:_buildTransitionsStack函数的返回值
        child: _buildTransitionsStack()
      ),
      // 水平的按钮数组,沿着程序的底部显示
      bottomNavigationBar: botNavBar,
    );
  }
}
// 程序入口
void main() {
  // 创建质感设计程序,并放置到主屏幕
  runApp(new MaterialApp(
    // 在窗口管理器中使用此应用程序的单行描述
    title: 'Flutter教程',
    // 程序的默认路由的控件
    home: new MenusDemo(),
  ));
}

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作者:hekaiyou 发表于2017/1/6 15:25:06 原文链接
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