想通过Unity3D播放游戏视频主要有两种方式。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,下面就给大家介绍下Unity中播放视频的这两种方式。
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。第一种方式:将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为本视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06
07 //电影纹理
08 public MovieTexture movTexture;
09
10 void Start()
11 {
12 //设置当前对象的主纹理为电影纹理
13 renderer.material.mainTexture = movTexture;
14 //设置电影纹理播放模式为循环
15 movTexture.loop = true;
16 }
17
18 void OnGUI()
19 {
20 if(GUILayout.Button("播放/继续"))
21 {
22 //播放/继续播放视频
23 if(!movTexture.isPlaying)
24 {
25 movTexture.Play();
26 }
27
28 }
29
30 if(GUILayout.Button("暂停播放"))
31 {
32 //暂停播放
33 movTexture.Pause();
34 }
35
36 if(GUILayout.Button("停止播放"))
37 {
38 //停止播放
39 movTexture.Stop();
40 }
41 }
42 }
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
补充:
1、影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL
2、影片纹理是通过Apple QuickTime导入的在Window系统导入视频要求安装QuickTime,安装完成后重启计算机
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06
07 //电影纹理
08 public MovieTexture movTexture;
09
10 void Start()
11 {
12 //设置电影纹理播放模式为循环
13 movTexture.loop = true;
14 }
15
16 void OnGUI()
17 {
18 //绘制电影纹理
19 GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
20
21 if(GUILayout.Button("播放/继续"))
22 {
23 //播放/继续播放视频
24 if(!movTexture.isPlaying)
25 {
26 movTexture.Play();
27 }
28
29 }
30
31 if(GUILayout.Button("暂停播放"))
32 {
33 //暂停播放
34 movTexture.Pause();
35 }
36
37 if(GUILayout.Button("停止播放"))
38 {
39 //停止播放
40 movTexture.Stop();
41 }
42 }
43
44 }
总结:
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很像了,目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。
补充:
GUI.DrawTexture 绘制纹理
static function DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFill, alphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void
细节:
1.这函数原型是可以省略参数的,若只保留第一二个参数,alphaBlend 图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。
scaleMode将采用StretchToFill的形式对GUI进行填充。
2.scaleMode 有三个参数,StretchToFill(伸缩图片填充满整个GUI),ScaleAndCrop(保持原有图片形式,在GUI中显示),ScaleToFit(使得图片适应GUI)。
3.imageAspect 如果是0,则使用原图片的长宽比。
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class Test : MonoBehaviour {
05
06 void OnGUI()
07 {
08 if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
09 {
10 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
11 }
12
13 if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
14 {
15 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
16 }
17
18 if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
19 {
20 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
21 }
22
23 if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
24 {
25 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
26 }
27
28 }
29
30 }
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
补充:
视频加速播放(只适用于PC)
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码如下:
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
05 {
06 public MovieTexture mov;
07
08 void Start()
09 {
10 audio.clip = mov.audioClip;
11 audio.Play();
12 mov.Play();
13
14 }
15 void OnGUI()
16 {
17 if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
18 {
19 audio.pitch = 2f;
20 }
21
22 if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
23 {
24 audio.pitch = 1f;
25 }
26
27 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
28 }
29 }
以上就是Unity3D播放游戏视频的两种方式介绍,觉得有用的可以收藏一下。
作者:swj524152416 发表于2017/1/6 13:50:05 原文链接
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