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解决【unity3d】播放视频的两种操作方式

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 想通过Unity3D播放游戏视频主要有两种方式。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,下面就给大家介绍下Unity中播放视频的这两种方式。



  Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。第一种方式:将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为本视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

  使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
  Test.cs
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test: MonoBehaviour
  05  {
  06
  07  //电影纹理
  08  public MovieTexture movTexture;
  09
  10  void Start()
  11  {
  12  //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  13  renderer.material.mainTexture = movTexture;
  14  //设置电影纹理播放模式为循环
  15  movTexture.loop = true;
  16  }
  17
  18  void OnGUI()
  19  {
  20  if(GUILayout.Button("播放/继续"))
  21  {
  22  //播放/继续播放视频
  23  if(!movTexture.isPlaying)
  24  {
  25  movTexture.Play();
  26  }
  27
  28  }
  29
  30  if(GUILayout.Button("暂停播放"))
  31  {
  32  //暂停播放
  33  movTexture.Pause();
  34  }
  35
  36  if(GUILayout.Button("停止播放"))
  37  {
  38  //停止播放
  39  movTexture.Stop();
  40  }
  41  }
  42  }

  如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

  1  transform.localScale = new Vector(1,1,1);

  模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

  补充:
  1、影片纹理不支持iOS系统和Android系统。他们使用的是全屏的流式播放。使用iPhoneUtils.PlayMovie和iPhoneUtils。PlayMovieURL
  2、影片纹理是通过Apple QuickTime导入的在Window系统导入视频要求安装QuickTime,安装完成后重启计算机
  第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
  Test.cs
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test: MonoBehaviour
  05  {
  06
  07  //电影纹理
  08  public MovieTexture movTexture;
  09
  10  void Start()
  11  {
  12  //设置电影纹理播放模式为循环
  13  movTexture.loop = true;
  14  }
  15
  16  void OnGUI()
  17  {
  18  //绘制电影纹理
  19  GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
  20
  21  if(GUILayout.Button("播放/继续"))
  22  {
  23  //播放/继续播放视频
  24  if(!movTexture.isPlaying)
  25  {
  26  movTexture.Play();
  27  }
  28
  29  }
  30
  31  if(GUILayout.Button("暂停播放"))
  32  {
  33  //暂停播放
  34  movTexture.Pause();
  35  }
  36
  37  if(GUILayout.Button("停止播放"))
  38  {
  39  //停止播放
  40  movTexture.Stop();
  41  }
  42  }
  43
  44  }

  总结:
  在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很像了,目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。

  补充:
  GUI.DrawTexture 绘制纹理
  static function DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFill, alphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void

  细节:
  1.这函数原型是可以省略参数的,若只保留第一二个参数,alphaBlend  图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。
  scaleMode将采用StretchToFill的形式对GUI进行填充。
  2.scaleMode 有三个参数,StretchToFill(伸缩图片填充满整个GUI),ScaleAndCrop(保持原有图片形式,在GUI中显示),ScaleToFit(使得图片适应GUI)。
  3.imageAspect  如果是0,则使用原图片的长宽比。
  移动平台上播放视频
  经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class Test : MonoBehaviour {
  05
  06  void OnGUI()
  07  {
  08  if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
  09  {
  10  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
  11  }
  12
  13  if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
  14  {
  15  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
  16  }
  17
  18  if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
  19  {
  20  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
  21  }
  22
  23  if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
  24  {
  25  Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
  26  }
  27
  28  }
  29
  30  }

  1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
  2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
  3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
  4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

  注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

  补充:

  视频加速播放(只适用于PC)

  脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

  代码如下:

  01  using UnityEngine;
  02  using System.Collections;
  03
  04  public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
  05  {
  06  public MovieTexture mov;
  07
  08  void Start()
  09  {
  10  audio.clip = mov.audioClip;
  11  audio.Play();
  12  mov.Play();
  13
  14  }
  15  void OnGUI()
  16  {
  17  if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
  18  {
  19  audio.pitch = 2f;
  20  }
  21
  22  if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
  23  {
  24  audio.pitch = 1f;
  25  }
  26
  27  GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
  28  }
  29  }

  以上就是Unity3D播放游戏视频的两种方式介绍,觉得有用的可以收藏一下。
作者:swj524152416 发表于2017/1/6 13:50:05 原文链接
阅读:54 评论:0 查看评论

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