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Channel: CSDN博客移动开发推荐文章
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RecyclerView 配合 DiffUtil,好用到飞起

一、前言 DIffUtils 是 Support-v7:24:2.0 中,更新的工具类。因为已经更新了一段时间了,也不好说是最新更新的。 它主要是为了配合 RecyclerView 使用,通过比对新、旧两个数据集的差异,生成旧数据到新数据的最小变动,然后对有变动的数据项,进行局部刷新。 接下来就 DiffUtil 的使用细节,进行一个详细的讲解,希望一篇文章就完全理解 DiffUtil。...

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Android开发技巧——让okhttp3优雅地打印日志

现在应该有许多人都是使用okhttp来作为项目的网络请求的底层库,那么,还有人在沿用着对每个请求在执行前后手动打印一下参数及地址这种古老的日志打印方式吗?okhttp的灵活而强大的特点之一,就是其提供了一个拦截器接口,使得我们在打印日志时极为方便,并且对我们的接口代码无入侵性。...

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Xamarin android 使用RecyclerView下拉刷新滑到底部加载更多

接触RecycleView有一段时间了,前段时间写了一篇关于ListView万能适配器的文章,有人就评论道“现在谁还用ListView”,挺尴尬的……,一般的需求实现功能就ok了,和用什么控件关系不大,不过说还是有一点道理的,从功能和用户体验上来看RecyclerView就好像是加强版的ListView,能实现ListView所有的功能,所以今天就来写一个在Xamarin...

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Android游戏开发之处理音乐与音效太鼓达人游戏原理(二十一)

Android游戏开发之处理音乐与音效太鼓达人游戏原理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/311        同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。...

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Android游戏开发之处理按键的响应方式(二十二)

Android游戏开发之处理按键的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3201.onKeyDown 方法onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown...

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Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划

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Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式(二十三)

Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/324游戏开发中的触摸事件         在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X...

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Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理(二十四)

Android游戏开发之触摸轨迹曲线的实现处理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/329        在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X...

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Android应用程序启动过程源代码分析

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Android游戏开发之小球重力感应实现(二十五)

Android游戏开发之小球重力感应实现雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/337重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现...

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【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决...

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html11月28日:---------------------------------...

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Android游戏开发之多线程的操作方式(二十六)

Android游戏开发之多线程的操作方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/344游戏开发与软件开发多线程的重要性      如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not...

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Android游戏开发之横竖屏的切换(二十七)

Android游戏开发之横竖屏的切换雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/352      玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的,...

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Android软件开发之PreferenceActivity中的组件(二十八)

Android软件开发之PreferenceActivity中的组件雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/155 1.PreferenceActivity 介绍      PreferenceActivity 继承ListActivity...

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Android软件开发之获取通讯录联系人信息(二十九)

Android软件开发之获取通讯录联系人信息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/169        Android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。...

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Cocos2d开发系列(九)

Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第10章 。相册空间已满,无法直接贴站外图片。要查看图片,请点击链接。使用...

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Android软件开发之发送短信与系统短信库解析(三十)

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Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)

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Android游戏开发之Tween动画的实现(三十二)

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【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/463.html     最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;     今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;...

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