Android doc|Getting Started| Training部分 --翻译 Working with System Permissions
Working with System Permissions To protect the system’s integrity and the user’s privacy, Android runs each app in a limited access sandbox. If the app wants to use resources or information outside of...
View ArticleIOS 之 Quartz 2D 绘图(下)
由于最近一段时间比较忙,一直没有时间更新博客,今天总算是抽空为上次的 IOS 之 Quartz 2D 绘图(上)写一个“续集”。上次主要介绍了有关 Quartz2D 的图形上下文、drawRect方法、图形上下文栈等概念,并对画线段作了相关说明。本次将在上次博客的基础上,用 Quartz2D 画出更多种类的图形,并作相应分析。 1.画矩形...
View Article《React-Native系列》34、 ReactNative的那些坑
梳理了下ReactNative中的一些坑,你踩没踩过,它就在那里。1、fetchfetch没有提供超时时间,设置timeout貌似没有作用。标红的地方不能调用response.json() 或 .text()方法,哪怕是通过console.log()输出也不行,如果想查看数据,只能alert。2、Image标签使用本地资源图片的时候需要制定宽度和高度,使用网络资源没有限制。<Image...
View ArticleAndroid简易实战教程--第三十一话《自定义土司》
最近有点忙,好几天不更新博客了。今天就简单点,完成自定义土司。 主布局文件代码: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"...
View ArticleAndroid Multimedia框架总结(十三)CodeC部分之OpenMAX框架初识及接口与适配层实现
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里。看下今天的Agenda如下: 一张图回顾音视频同步 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置 OpenMAX是什么...
View Article数据结构之广义表
广义表> 广义表是非线性的结构,是线性表的一种扩展,是有n个元素组成的有限序列. 广义表的定义是递归的,因为在表的描述中又得到了表,允许表中有表. eg: (1).空表套空表((()))--深度为3 (2).未出现子表(a,b)--深度为1 (3).表中有表(a,b,(c,d))--深度为2...
View Article通过源码,手把手带你学属性动画(四) - 理解插值器(附神器)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/my_truelove/article/details/52619091 访问 ruicb.com,一键抵达我的博客!扫描左侧或右下方二维码,关注我的公众号,及时获取最新文章推送! 这已经是系列文章第四篇了,算是基础知识的最后一篇了,讲完这篇就开始分析源码、写动效了,我感觉我能写到十,哈哈!感兴趣的可以看一下前几篇文章:...
View ArticleAndroid:视图绘制(四) ------Path进阶
这里主要讲Path的填充方式 FillType 和 他的一个辅助工具类 PathMeasure 前文我们已经讲过如何用Path画出各种图形,《Android:视图绘制(三) ——Path介绍》,不了解的朋友可以移步。 FillType 填充方式 前文讲Paint的时候,我们就讲到过填充方式,不记得的朋友请移步《Android:视图绘制(一)...
View Article自定义控件三部曲之绘图篇(二十)——RadialGradient与水波纹按钮效果
前言:每当感叹自己的失败时,那我就问你,如果让你重新来一次,你会不会成功?如果会,那说明并没有拼尽全力。 最近博主实在是太忙了,博客更新实在是太慢了,真是有愧大家。 这篇将是Shader的最后一篇,下部分,我们将讲述Canvas变换的知识。在讲完Canvas变换以后,就正式进入第三部曲啦,是不是有点小激动呢……...
View Article安卓开发中遇到的奇奇怪怪的问题
写这篇文章属于脑中一闪的一个念头,是想着把自己做项目中遇到的一些奇怪问题和解决办法分享出来。因为是现想,所以想到一个在更新一个吧。可能有理解错误的地方,望指出。 1.App的首次安装。...
View ArticleAndroid Studio快捷键
前言 Android Studio对于快捷键的设置比较的灵活,开发者在从不同的平台转移到Android Studio进行Android开发的时候,应该都能找到合适的KeyMap和快捷键使用方式,因为AS直接其他平台的快捷键映射或者是自定义快捷键,比较的方便,此文只为记录。 KeyMap 针对不同的平台有不同的映射 还可以自定义快捷键,右键点击一项,展开菜单,可以设置键盘快捷键和鼠标快捷键...
View ArticleOpenGL ES —— Perspective Projection的推导
引言 透视投影(Perspective Projection)是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。...
View Article微信底部菜单栏实现的几种方法 -- Android学习之路
sky-mxc 总结 转载注明:http://blog.csdn.net/mxiaochao?viewmode=contents 最近总结几种类似于微信的底部菜单实现的几种方式 这里做个总结 。 实现方式 实现的方式有很多种 这里总结最常见的几种方式,以后再添加其他的。 viewPager + RadioGroup viewPager + FragmentTabHost viewpager...
View ArticleAndroid开发之手把手教你写ButterKnife框架(二)
欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/52664112 本文出自:【余志强的博客】 上一篇博客Android开发之手把手教你写ButterKnife框架(一)我们讲了ButterKnife是什么、ButterKnife的作用和功能介绍以及ButterKnife的实现原理。 本篇博客主要讲在android...
View ArticleAndroid系统内置下载器服务DownloadManager的使用
本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/52513624 在 Android 程序开发中如果需要下载文件,除了自己程序内部实现下载外,还可以直接使用 Android 系统自带的下载器进行下载,使用系统下载器通常有两种方式: 1. 浏览器下载...
View ArticleMasonry 布局 cell高度适应的一种方案(实现类似朋友圈简单布局)
—更好的阅读体验请点击原文链接 前言: 我模仿的是微博的布局所以也就没有 评论动态刷新cell. 什么人群适合看? 好奇Masonry使用的, 听过没用过, 没有深入的接触过的 可以看. 为什么要写? 很多文章都是这个原因 1 备忘 2 给需要的人 -.- 这篇可以了解哪些? Masonry + HYBMasonryAutoCellHeight + TTTAttributedLabel +...
View ArticleChromium扩展(Extension)的Content Script加载过程分析
Chromium的Extension由Page和Content Script组成。Page有UI和JS,它们加载在自己的Extension Process中渲染和执行。Content Script只有JS,这些JS是注入在宿主网页中执行的。Content Script可以访问宿主网页的DOM Tree,从而可以增强宿主网页的功能。本文接下来分析Content...
View ArticleAndroid 源码系列之从源码的角度深入理解Activity的launchModel特性
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/llew2011/article/details/52509515...
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