Quantcast
Channel: CSDN博客移动开发推荐文章
Browsing all 5930 articles
Browse latest View live

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Bluemix 之 IBM Watson Conversation 自然对话实践

Bluemix 之 IBM Watson Conversation 自然对话实践 前言 初步结识Bluemix是在2015年春节,那时候对于一个外来的IBM-PaaS很是好奇,但是又不敢尝试,担心成本高,一直有一种“推倒重来”的感觉,所以当时只做了简单的免费测试;随着2016年产品的成熟变得火热起来,越发难以控制好奇就开始了尝试,起初尝试了MobileData,再有是Push...

View Article


一起Talk Android吧(第二十五回:Java多线程编程三)

各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是Java多线程编程的例子,这一回咱们继续说该例子。闲话休提, 言归正转。让我们一起Talk Android吧! 看官们,我们在前面章回中介绍了多线程编程相关的知识,这一回中我们将介绍如何管理多个线程,也就是我们将要介绍的线程池。...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Android 图片加载框架Picasso基本使用和源码完全解析

写在之前 原本打算是每周更新一篇博文,同时记录一周的生活状态,但是稍微工作忙一点就顾不上写博客了。悲催 还是说下最近的状况,最近两周一直在接公司申请的计费点, 沃商店,银贝壳,微信等等,然后就是不停的被人催促催促,真是一个头两个大。在这期间项目组还搞了个App会员登录系统,接受第三方登录,然后应用到现有的App当中,然后又是一阵狂Coding。...

View Article

4.1 Java语言和Kotlin语言对比(2) 泛型和数组

4.1 Java语言和Kotlin语言对比(2) 注意Java中基础类型的装箱类型当用作类型参数时被映射成了平台类型。 例如,List<java.lang.Integer> 在Kotlin中被映射成List<Int!>...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

swift 计算型属性

计算型的属性是通过类的其它属性赋值的过程自动赋值,先看一下代码 struct Size { var width = 0.0 var height = 0.0 } struct Point { var x = 0.0 var y = 0.0 } class Rectangle{ var origin = Point() var size = Size() var center: Point {...

View Article


swift 单例的实现

定义Game类,代码如下: public class Game { public var score = 0 public static let dafaultGame = Game() private init(){ } public func addscore(){ score += 10 } } 1、将init方法设置成private 2、定义静态变量 3、赋值给静态变量调用init方法...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Flutter进阶—实现动画效果(八)

通过学习前面的文章,我们现在终于能为更复杂的图表制作动画效果了【手动斜眼笑】。接着上一篇文章讲,如果公司的产品销往全国各地,那么我们的图表要展示的内容就需要加上地区。我们可以使用堆叠条形图来试试效果,实际效果如下图所示:...

View Article

linux驱动开发之字符设备--私有数据和container_of

前言 驱动开发中通常为设备定义一个设备相关的设备结构体,其包含该设备的cdev 、私有数据、信号量、irq等这些信息。 驱动开发中通常将文件的私有数据private_data指向设备结构体,在read()、write()、ioctl()等函数通过 private_data 访问数据 设备结构体。 container_of() 是一个比较常用的宏,其作用为通过结构体成员的指针找到对应结构体的指针。...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Android 颜色使用总结

一. 颜色介绍 在平时coding中,我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565。 模式 介绍 RGB565 屏幕默认模式(16位) ARGB8888 四通道高精度(32位) ARGB4444 四通道低精度(16位) Alpha8 仅有透明通道(8位) 解析:字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述。...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

IOS端K线系列之K线-整体搭建

k线系列目录 查看目录请点击这儿 前言 当写完了所有需要使用的素材类后,我们开始搭建一个比较完整的K线Demo。 它包含以下功能: 1、可以展示蜡烛图 2、可以展示OHLC图 3、可以左右滑动 4、可以长按出现十字叉 5、有基本的价格和日期区间展示 GO 在上几篇文章中,我们已经知道如何绘制蜡烛、边框、OHLC等。所以在这里,可以直接使用已经写好的类。 绘制边框...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

参观 Google 总部是一种什么体验?

终于 IO 结束了,三天的 IO 体验非常非常棒,绝对很震撼,不只是技术交流大会,还是一场全球的大 Party,如果以后大家有机会,一定要亲身参加感受下,此生无憾! 今天 IO 大会最后一天,你们猜我见到谁了?竟然近距离的围观了「Android 之神」Jake Wharton,放张图给你们看下,速来膜拜! 慢着,这可跟 GitHub 的头像不太一样哦,J...

View Article

4.1 Java语言和Kotlin语言对比(3)

Java 变长参数varargs Java类有一些方法定义时会使用不定长度的参数 public class JavaArrayExample { public void removeIndicesVarArg(int... indices) { // code here... } } 在这种情况下,需要使用扩展操作符(*)来传递参数IntArray val javaObj =...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

3分钟实现「iOS」语言本地化/国际化(图文详解)

前言...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中 补间动画的原理 & 使用 学习Android 动画最好先了解: 自定义View的原理,请参考我写的文章: (1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列 (2)自定义View...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

NDK探究之旅《十一》—C代码调用Java代码之项目实战

C代码调用Java代码步骤及其注意事项 今天我们来探究一下C语言是如何调用Java代码的 我们先来看一下Java代码是如何调用C代码的 那C代码是如何调用Java代码的呢? C调用Java中的方法 其实就是从java中调用c,从C中调用java的方法,可以看做是一个回调 Java中没有参数的方法 1.在java中写一个本地方法 public native void methodInC();...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

【stm32f407】GPIO原理以及跑马灯的应用

1.    GPIO介绍 1)介绍:GPIO:(GeneralPurpose Input Output (通用输入/输出)简称为GPIO)  基本结构: stm32f407VGT6这款单片机上共有PA‐PE共5×16共80个复用IO口, 每个通用I / O端口有4个32位配置寄存器(GPIOx_MODERGPIOx_OTYPER GPIOx_OSPEEDR...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Android深入理解Context(一)Context关联类和Application Context创建过程

相关文章 Android深入四大组件系列 前言 Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。 1.Context概述 Context意为上下文或者场景,是一个应用程序环境信息的接口。...

View Article


作为Unity程序员需要掌握的技能

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Flutter进阶—实现动画效果(九)

在上一篇文章中,我们实现了统计每个产品和地区的销售额,如果现在需要统计每个产品和地区所占市场份额的百分比,那么使用堆叠条形图是不合适的,我们可以使用分组条形图,因为它可以同时在两个类别维度上进行定量比较。分组条形图的实际效果如下图所示: 要实现上面的效果,我们需要更新bar.dart文件的代码: import 'package:flutter/material.dart'; import...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

IOS端K线系列之K线-K线指标那些事

k线系列目录 查看目录请点击这儿 前言 如果有炒股的同学,想必对于MA、BOLL、MACD等各种K线指标已经很熟悉了。在平时炒股中,技术面分析可全靠这些经典的指标来判断行情趋势。那么今天,我们就来学习一下关于K线指标的一些知识。 或许很多开发者会说,指标这些数据全部都是由后台同学来传送到移动端,然后直接根据数据来绘制相应的指标就可以了。但是,万一前端会修改指标参数呢? 例如这样:...

View Article
Browsing all 5930 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>