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Android 开发 Tip 14 -- Singleton

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/72357219 package android.util.Singleton.java public abstract class Singleton<T> { private T mInstance; protected abstract T create();...

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Entity Framework- Databinding with WinForms

文献参考 微软EF官方文档 实现IBindList接口 using System.Collections; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; using System.Data.Entity; namespace WinFormWithEF.Lib { /// <summary> ///...

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将Android项目发布到Jcenter(by 星空武哥)

转载请标注原创地址:http://blog.csdn.net/lsyz0021/article/details/72187853 第一篇:将Android项目发布项目到bitbucket 第二篇:将Android项目发布项目到Jcenter...

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React Native入门(三)组件的Props(属性)和State(状态)

相关文章 React Native入门系列 前言 在Android或者iOS开发中我们会用到很多控件,这些控件会有很多的属性、样式等等。同样的,React Native中的组件也有属性、样式和状态。 1.Props(属性) 组件创建时会设置一些参数来定制这个组件,这些参数就是属性,属性一旦设定,在组件的生命周期中就不会改变。下面拿Image的source属性和Text的onPress属性作为举例。...

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IOS端K线系列之分时图-从一个框开始画起

写在前面 如果你还不懂什么叫做分时图、k线之类的,请点击这儿 如果你还不懂CAShapeLayer之类的绘制方法,请点击这儿 在上篇文章中,已经说到如何使用CAShapeLayer来绘制一条线和一个框了。那既然咱们是要做K线框架,就首先从分时图一个简单的框开始做起。 开始搞起 先上效果图: ( 图1 ) ( 图2 )...

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Android APK版本更新下载

        今天做了下APK版本更新的功能。其实关于APK版本更新相关的文章网上挺多的,功能实现上也并不难。基本思路就是讲当前APK的版本号和服务器上保存的最新APK包的版本号进行对比,如果当前版本小于最新版本,则进行下载更新。流程图如下:                引用的第三方jar包有okhttp,okio(为了支持okhttp)和gson: compile...

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linux驱动开发之字符设备框架 - 实例

前言 前两小节中介绍了字符设备的cdev和函数操作集 file_operations。理论还需要和实践结合起来,这节主要是给出一个示例代码和测试代码。 正文 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include...

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【React Native系列教程】Windows平台搭建React Native开发环境

尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/72454037) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 在Windows平台上开发React Native需要安装以下环境和工具: Note.js...

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Flutter进阶—实现动画效果(二)

在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(一)的最后,我们说到需要一个处理程序混乱的概念。在这一篇文章中,我们会引入补间,它是构建动画代码的一个非常简单的概念,主要作用是用面向对象的方法替代之前面向过程的方法。tween是一个值,它描述了其他值的空间中的两个点之间的路径,比如条形图的动画值从0运行到1。 补间在Dart中表示类型为Tween的对象 abstract class...

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SpriteKit游戏如何一步一步重构在场景中增加金币动画(一)

一个类似flappy bird的游戏,作者基本为我们实现了所有有趣的东东,不过为了更富趣味性,我们再加点料:在场景中自动生成一些金币。 运行原来的游戏画面如下: 下面我来带领大家一步一步把功能完善成型 ;) 首先我们写一个小的coinsCreate方法,简单测试一下原型是否可行。在写这个方法之前请允许我先明确两件事:...

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SpriteKit游戏如何一步一步重构在场景中增加金币动画(二)

上一篇我们迅速构建了一个生成金币的原型,现在我们需要进一步完善我们的功能。 首先,我们需要让小飞机碰到金币不会爆炸,稍后我们让“金币”更像一个金币 ;) 现在飞机的物理对象设置如下: player.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: playerTexture, size: playerTexture.size())...

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React Native之轻量级存储AsyncStorage

AsyncStorage是一个简单的、异步的、持久化的以键值对形式进行数据存储的存储系统,对于App来说是全局性的。它的作用等价于iOS的NSUserDefaluts或Android的SharedPreferences,使用AsyncStorage用来替换老旧的LocalStorage。 方法...

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使用Kotlin优雅的开发Android应用

代码传送门 写在前面 在之前的一篇文章,我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈。那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发Android应用,并对比我们传统语言Java,让你真真切切的感受到他的美和优雅。 配置 项目gradle文件 apply...

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为什么我要改用Kotlin

写在前面的话,作为一个不熬夜的人,一觉醒来发现Kotlin成为了Android的官方语言,可谓是大喜过望。为了趁热打铁,我决定提前三天放出原定本周日Release的文章。希望能及时让大家了解一下Kotlin。 相信很多开发人员,尤其是Android开发者都会或多或少听说过Kotlin,当然如果没有听过或者不熟悉也没有关系。因为本篇文章以及博客后期的内容会涉及到很多关于Kotlin的知识分享。...

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汉诺塔自动解题动画中的iOS开发技巧

引 前段时间做了一道题,要求实现汉诺塔游戏的自动解题动画: 汉诺塔游戏应该都了解规则: 1、将盘子全部移动到塔C 2、每次只能移动一个圆盘; 3、大盘不能叠在小盘上面。 要求由用户输入盘子的数量,绘制盘子和塔,点击开始后自动解题,并以动画移动盘子的形式演示。 觉得还挺有意思的,而且在做的过程中也踩了一些坑,用了一些技巧和优化,因此记录下来。 效果: 汉诺塔解法 这道题中汉诺塔的解法本身并不是难点。...

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Vue+Vux项目实践

利用脚手架搭建项目架构,此步骤不予此地说明,不明之处可上git、百度或者留言。 本项目实践代码,均可执行。 代码尚未优化,大牛请绕路。 提供完整的路由,services`````````````...

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Android--自定义控件解析(二)

1、前言 在上篇博客中我主要介绍了自定义属性的定义和获取,还有如何在布局文件添加我们的自定义控件。这几乎是自定义控件中必不可少的两步,而onMeasure()、onDraw()方法如果是在我们讲的TopBar这样的只需修改几个属性的控件中使用是可以不做的。onLayout()就更不必说了,它是来设置子View的位置的。所以这篇博客我会仔细讲解这几个方法。 2、onMeasure解析...

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kotlin 官方学习教程之基础语法

Google 在今天的举行了 I/O 大会,大会主要主要展示内有容 Android O(Android 8.0)系统、Google Assistant 语音助手、Google 智能音箱、人工智能、机器学习、虚拟现实等。作为一个 Android 开发者,我关心的当然是 Android O(Android 8.0)系统了,那么关于 Android O 系统的一个重要消息是全面支持 Kotlin...

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Android--Animation动画介绍和实现

1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中 alph 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果           JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果...

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Android 状态栏那些小坑?

背景:因为之前老板上次问我我们的app能不能自定义上面的状态栏我说可以啊!当时没管,今天试了下果然很多坑,之前github上也有很多大佬写了一个开源库有兴趣的可以点进去看下支持DrawLayout沉侵式[StatusBarUtil](https://github.com/laobie/StatusBarUtil)感觉好牛逼,像大佬敬礼,我毕竟是个小喽喽,我只能用最蠢的办法!...

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