Quantcast
Channel: CSDN博客移动开发推荐文章
Viewing all articles
Browse latest Browse all 5930

iOS 开发 网络编程详解之TCP&UDP

$
0
0

网络通信三要素

这里写图片描述

  • IP地址(主机名)
  • 端口号
  • 传输协议

IP地址(主机名)

本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
每台计算机都有一个 127.0.0.1
如果 127.0.0.1 ping 不通,说明网卡不工作
如果本机地址 ping 不通,说明网线坏了

端口号

用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
有效端口:0~65535
其中 0~1024由系统使用或者保留端口
开发中不要使用 1024 以下的端口
注意 : 跟HTTP相关的端口一定是80.服务器上有个进程是专门处理HTTP请求的,端口号是80.

传输协议

  • TCP(传输控制协议)
    相当于打电话,必须先建立好链接才能传输数据.
    HTTP协议底层是基于TCP/IP协议的.
  • UDP(数据报文协议)
    相当于发电报,不用关心对方是否能够收到.不太安全.

HTTP网络传输协议在传输层选择的是TCP/IP协议

这里写图片描述

UDP(User Datagram Protocol:用户数据报协议)

  • 只管发送,不确认对方是否接收到
  • 将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,是不可靠协议
  • 每个数据报的大小限制在64K之内,速度快
  • 应用场景:多媒体教室/网络流媒体 / 视频实时共享

TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议)

  • 建立连接,形成传输数据的通道
  • 在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
  • 通过三次握手完成连接,四次分手结束连接,是可靠协议,安全送达
  • 必须建立连接,效率会稍低,TCP协议的传输速度比UDP协议慢
  • 提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能

TCP三次握手建立连接

  • 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。
  • 当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。之后TCP把数据包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。
  • TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
  • ACK表示Acknowledgment Number字段有意义
    PSH表示Push功能,RST表示复位TCP连接
    SYN表示SYN报文(在建立TCP连接的时候使用,发起一个新连接)
    FIN表示没有数据需要发送了(在关闭TCP连接的时候使用).
  • 各个状态的意义如下:
    LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求;
    SYN-SENT -在发送连接请求后等待匹配的连接请求;
    SYN-RECEIVED - 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认;
    ESTABLISHED- 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户;
    FIN-WAIT-1 - 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认;
    FIN-WAIT-2 - 从远程TCP等待连接中断请求;
    CLOSE-WAIT - 等待从本地用户发来的连接中断请求;
    CLOSING -等待远程TCP对连接中断的确认;
    LAST-ACK - 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认;
    TIME-WAIT -等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认;
    CLOSED - 没有任何连接状态;

这里写图片描述

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进 入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 连接状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

握手过程中传送的包里”不包含数据 “,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。

TCP四次挥手断开连接

由于 TCP 连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN 来终止这个方向的发送通道。收到一个 FIN 只意味着这一方向上没有数据流动,一个 TCP 连接在收到一个 FIN 后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
这里写图片描述
( 1 )客户端 A 发送一个 FIN ,用来关闭客户 A 到服务器 B 的数据传送。
( 2 )服务器 B 收到这个 FIN ,它返回一个 ACK ,确认序号为收到的序号加 1 。和 SYN 一样,一个FIN 将占用一个序号。
( 3 )服务器 B 关闭与客户端 A 的连接,发送一个 FIN 给客户端 A 。
( 4 )客户端 A 发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加 1 ,客服端关闭与服务器的连接。

拓展

  1. 为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

    • 这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一 个报文里来发送。
    • 但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未 必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文 和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
  2. 为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?
    因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都发送完毕,按理可以直接回到CLOSED 状态(就好比从SYN_SENT 状态到ESTABLISH 状态那样),但是我们必须假想网络是不可靠的,你无法保证你(客户端)最后发送的ACK报文一定会被对方收到,就是说对方处于LAST_ACK 状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT 状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

  3. 关闭TCP连接一定需要4次挥手吗?

    • 不一定,4次挥手关闭TCP连接是最安全的做法。但在有些时候,我们不喜欢TIME_WAIT 状态(如当MSL数值设置过大导致服务器端有太多TIME_WAIT状态的TCP连接,减少这些条目数可以更快地关闭连接,为新连接释放更多资源)
    • 我们可以通过设置SOCKET变量的SO_LINGER标志来避免SOCKET在close()之后进入TIME_WAIT状态,这时将通过发送RST强制终止TCP连接(取代正常的TCP四次握手的终止方式)。但这并不是一个很好的主意,TIME_WAIT 对于我们来说往往是有利的
作者:kuangdacaikuang 发表于2016/11/29 0:09:45 原文链接
阅读:22 评论:0 查看评论

Viewing all articles
Browse latest Browse all 5930

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>