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Unity3D内置Shader私房课(三)Decal贴花

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在Unity内建Shader的DefaultResourcesExtra的目录中,有一个很简单却很实用的shader——Decal。这是一个贴花着色器,可以在模型的表面添加一个贴花纹理。

Unity内建Shader下载地址

如图所示:

(程序员的审美也就这样吧……)

我们看看Decal的代码:
Shader "Legacy Shaders/Decal" {
Properties {
	_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	_DecalTex ("Decal (RGBA)", 2D) = "black" {}
}

SubShader {
	Tags { "RenderType"="Opaque" }
	LOD 250
	
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

sampler2D _MainTex;
sampler2D _DecalTex;
fixed4 _Color;

struct Input {
	float2 uv_MainTex;
	float2 uv_DecalTex;
};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
	fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
	half4 decal = tex2D(_DecalTex, IN.uv_DecalTex);
	c.rgb = lerp (c.rgb, decal.rgb, decal.a);
	c *= _Color;
	o.Albedo = c.rgb;
	o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}

Fallback "Legacy Shaders/Diffuse"
}

这是一个表面着色器,代码非常简单。

唯一要注意的是:
lerp (c.rgb, decal.rgb, decal.a)
实际上就等于:
decal.a*(decal.rgb-c.rgb)+c.rgb
也就等于:
decal.a*decal+(1-decal.a)*c.rgb

也就相当于使用了常规的混合模式(参考Shader山下(十八)混合(Blend)命令
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
(因为是Opaque,所以透明度也就无所谓了)

作者:ecidevilin 发表于2016/11/18 22:53:54 原文链接
阅读:13 评论:0 查看评论

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