Android 5.0新特性
1. 了解Material Design
- 概念:融合卡片式,立体式的设计风格,强调层次感,动画,阴影等元素
- 国内翻译介绍:查看 http://design.1sters.com
- 官网介绍:http://developer.android.com/training/material
- 演示Android5.0 Demo
- Android UI样式风格发展:2.3版本(黄色丑陋版)->4.0(Holo)->5.0(MaterialDesign)
2. 动态替换Theme
- MaterialTheme配色方案:http://www.materialpalette.com
- 修改状态栏,ActionBar,界面背景,NavigationBar的颜色。让Activity使用自定义的Theme。
<style name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Material"> <!--状态栏颜色--> <item name="android:colorPrimaryDark">#f00</item> <!--ActionBar颜色--> <item name="android:colorPrimary">#ff0</item> <!--界面背景颜色--> <item name="android:windowBackground">@color/colorWindowBackground</item> <!--导航栏颜色--> <item name="android:navigationBarColor">#00f</item> </style>
- 动态替换Theme的步骤:
- 定义至少2套theme
- 调用setTheme方法设置当前的theme,但是该方法要在setContentView之前,如:
setTheme(mTheme); setContentView(R.layout.activity_main);
- 设置了Theme,需要finish当前Activity,然后重启当前Activity,让Theme生效
Intent intent = getActivity().getIntent(); getActivity().finish();//结束当前的Activity getActivity().overridePendingTransition(0,0);//不要动画 startActivity(intent);
3. View的高度与阴影
- 官网介绍:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
- View新增属性z轴,用来体现Material Design中的层次,影响因素2个:elevation 和 translationZ
View高度 = elevation + translationZ
- elevation表示view的高度,高度越大,阴影越大,可以在xml中直接使用属性, 也可以在代码中使用view.setEvelvation();
android:elevation="10dp"
- transtionZ属性表示view在Z方向移动的距离,一般用于属性动画中
android:translationZ="10dp"
- elevation表示view的高度,高度越大,阴影越大,可以在xml中直接使用属性, 也可以在代码中使用view.setEvelvation();
- 高度影响View的绘制顺序,过去是按View添加顺序绘制,先添加的先绘制,现在高度小的先绘制,因为高度小的,层级低,在下面, 高度相同的,按添加顺序绘制
- 注意:
- 如果View的背景色为透明,则不会显示出阴影效果
- 只有子View的大小比父View小时,阴影才能显示出来
4. View的轮廓与裁剪(在Android5.1以及以上才有效果)
- 官网介绍:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
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View增加了轮廓概念,轮廓用来表示怎么显示阴影,也就是说轮廓什么形状,阴影就显示什么形状。
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View的轮廓可以通过outlineProvider属性设置,默认是依据于background的,还有其他3个取值:bounds,none,paddingBounds
android:outlineProvider="bounds"
none:即使设置了evaluation也不显示阴影 background:按背景来显示轮廓,如果background是颜色值,则轮廓就是view的大小,如果是shape,则按shape指定的形状作为轮廓 bounds: View的矩形大小作轮廓 paddedBounds: View的矩形大小减去padding的值后的大小作轮廓。
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可以通过setOutlineProvider()方法自定义轮廓:
tv_blue.setOutlineProvider(new ViewOutlineProvider() { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Override public void getOutline(View view, Outline outline) { outline.setOval(0,0, view.getWidth(),view.getHeight()); } });
- 注意:如果background是图片,那只能通过代码setOutlineProvider()来指定轮廓
-
- View的裁剪是指将View按照轮廓裁剪,能改变View的形状,如圆形头像:
- 先设置轮廓:
- 再设置根据轮廓裁剪View,目前只支持对矩形,圆形,圆角矩形的裁剪:
//设置对View进行裁剪 tv_clip.setClipToOutline(true);
5. Palette的使用
- 使用Palette可以让我们从一张图片中拾取颜色,将拾取到的颜色赋予ActionBar,StatusBar以及背景色可以让界面色调实现统一
- 使用Palette需要添加以下依赖:
compile 'com.android.support:palette-v7:23.0.0+'
-
Palette提供的API
- 传入Bitmap即可获取Palette对象,以下是同步和异步使用方式:
//同步获取,需要在子线程中使用 Palette palette = Palette.from(drawable.getBitmap()).generate(); //异步获取,可以在主线程中使用 Palette.from(drawable.getBitmap()).generate(new Palette.PaletteAsyncListener() { @Override public void onGenerated(Palette palette) { //... } });
- 得到Palette对象后,获取其中的颜色,颜色对应如下:
vibrant - 有活力的颜色 lightVibrant - 有活力的亮色 darkVibrant - 有活力的暗色 muted - 柔和暗淡的颜色 lightMuted - 柔和的亮色 darkMuted - 柔和的暗色
-
获取指定颜色的采样对象,获取采样得到的颜色:
//我们可以直接使用palette获取指定颜色: palette.getLightMutedColor(defaultColor); //一般也可以先获取采样对象Swatch,从Swatch中获取我们需要的颜色: //获取有活力颜色的采样对象 Palette.Swatch vibrantSwatch = palette.getVibrantSwatch();
- 采样对象Swatch提供了以下方法来获取颜色:
//swatch.getPopulation(): the amount of pixels which this swatch represents. //swatch.getRgb(): the RGB value of this color. //swatch.getHsl(): the HSL value of this color,即色相,饱和度,明度. //swatch.getBodyTextColor(): the RGB value of a text color which can be displayed on top of this color. //swatch.getTitleTextColor(): the RGB value of a text color which can be displayed on top of this color //一般会将getRgb设置给控件背景色,getBodyTextColor()设置给文字颜色 textView.setBackgroundColor(vibrantSwatch.getRgb()); textView.setTextColor(vibrantSwatch.getBodyTextColor());
- 传入Bitmap即可获取Palette对象,以下是同步和异步使用方式:
6. 水波纹动画,自定义水波纹动画以及状态选择器动画
- 首先,在Android5.0以上,点击效果默认自带水波纹效果,并且有2种选择:
//矩形边框水波纹 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" //无边框限制水波纹 android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"
-
自定义水波纹动画
- 使用ViewAnimationUtils创建圆形水波纹动画,注意该动画不能在Activity的onCreate方法中执行:
Animator circularReveal = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(text, 0, text.getHeight() , 1f, text.getWidth()*2); circularReveal.setDuration(1000); circularReveal.start();
- 使用ripple标签或者RippleDrawable可以更改控件水波纹动画颜色:
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#00ff00"> <item android:id="@android:id/mask" ><color android:color="#0000ff" />
- 使用ViewAnimationUtils创建圆形水波纹动画,注意该动画不能在Activity的onCreate方法中执行:
-
定义带有属性动画的状态选择器
- 通过stateListAnimator属性指定状态选择器的动画:
android:stateListAnimator="@drawable/selector_anim"
- 状态选择器文件中需要加入objectAnimator标签:
<selector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:statepressed = "true" > <objectAnimator android:propertyName = "scaleX" android:duration = "@android:integer/configshortAnimTime" android:valueTo = "0.2" android:valueFrom = "1" android:valueType = "floatType" > //...
- 同样,状态选择器动画可以用代码方式加载
//加载动画 AnimatorInflater.loadStateListAnimator(); //设置动画 View.setStateListAnimator();
- 通过stateListAnimator属性指定状态选择器的动画:
- 定义带有帧动画的状态选择器,需要设置给background属性,不是stateListAnimator,如下所示:
<animated-selector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id = "@+id/pressed" android:drawable = "@drawable/drawableP" android:state_pressed = "true" /> <item android:id = "@id/default" android:drawable = "@drawable/drawableD" /> <!-- 指定帧动画 - -> <transition android:fromId = "@+id/default" android:toId = "@+id/pressed" > <animation-list> <item android:duration = "15" android:drawable = "@drawable/dt1 " /> <item android:duration = "15" android:drawable = "@drawable/dt2" /> ... </animation-list> </animated-selector>
7. CardView的使用
- CardLayout拥有高度和阴影,以及轮廓裁剪,圆角等功能
- 各属性说明:
1.设置圆角:card_view:cardCornerRadius="10dp" 2.设置高度:card_view:cardElevation="10dp" 3.设置内边距:card_view:contentPadding="10dp" 4.设置背景色:card_view:cardBackgroundColor="?android:attr/colorPrimary"
8. RecyclerView的使用
- https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/lists-cards.html
- 先添加依赖 compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.1.1'
- 设置LayoutManager:控制RecyclerView如何显示布局,系统提供3个布局管理器:
- LinearLayoutManager:线性布局,有横向和竖直方向显示
- GridLayoutManager:网格布局,有横向和竖直方向显示
- StaggeredGridLayoutManager: 瀑布流布局,有横向和竖直方向显示
- 然后给RecyclerView设置Adapter<RecyclerView.ViewHolder>
- 设置点击事件,由于RecyclerView没有setOnItemClickListener,只能在Adapter中给View设置Click事件
9. ToolBar的使用
- 它用来代替ActionBar,但是比ActionBar更加灵活,相当于可以写在布局文件中的ActionBar;与DrawerLayout的使用的时候,DrawerLayout可以覆盖在ToolBar上,并且ToolBar和ActionBar不能同时使用
- 使用ToolBar的步骤:
- 先隐藏ActionBar,可以继承一个不带ActionBar的Theme,如:
style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"
- 然后在Activity中设置ToolBar替代ActionBar:
setSupportActionBar(toolBar);
- 最后设置ToolBar的显示内容:
toolBar.setTitle("ToolBar");//设置标题 toolBar.setNavigationIcon(iconRes);//设置图标 toolBar.setOnMenuItemClickListener();//设置Menu Item点击
- 先隐藏ActionBar,可以继承一个不带ActionBar的Theme,如:
10. Android 5.0新特性的向下兼容
- 可以通过Support Library使用的新特性可以向下兼容,如:
- RecyclerView (recyclerview-v7)
- CardView (cardview-v7)
- Palette颜色识别 (palette-v7)
- ToolBar (appcompat-v7)
- SwipeRefreshLayout (v4)
- 定义针对版本的资源目录
- layout:使用新API的布局放在res/layout-v21中,其他的放res/layout
- drawable:使用新属性的drawable文件放到 res/drawable-v21,其他的放 res/drawable
- values: 新的主题放到 res/values-v21, 其他的放 res/values
- 在代码中对系统Version做判断,使用对应的效果,如:
if(Build.VERSION.SDK_INT> 21){ //使用新动画 ... }
Android 6.0新控件
1. TextInputLayout的使用
- 高级炫酷带有提示的输入框,相当于输入框中的战斗框
- 使用需要依赖design类库:
compile 'com.android.support:design:23.0.0+'
-
使用步骤:
- 先在TextInputLayout中包裹一个EditText,如:
-
然后给EditText添加文本变化监听器:
editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { if(s.length() > 5){ //设置错误提示信息 inputLayout.setError("不能超过5个"); //启用错误提示 inputLayout.setErrorEnabled(true); }else{ //关闭错误提示 inputLayout.setErrorEnabled(false); } } });
2. FloatingActionButton的使用
- 总是能悬浮在界面上的Button,可以设置点击事件
- 使用需要依赖design类库:
compile 'com.android.support:design:23.0.0+'
- 可以设置以下属性:
app:fabSize="normal"//2个取值,normal=56dp,mini=48dp app:elevation="10dp"//高度 app:rippleColor="#0000ff"//按下水波纹颜色 app:pressedTranslationZ="20dp"//按下Z轴移动距离 注意:设置android:clickable="true"才有按下的效果
3. Snackbar的使用
- 一个介于Toast和Dialog之间的和用户交互的控件,显示在界面底部,并且可以设置点击行为,也可以滑动出去
- 在和FloatingActionButton一起使用时,需要让CoordinatorLayout作为父布局才能使FloatingActionButton给SnackBar腾出空间
4. TabLayout的使用
- 相当于ViewPagerIndicator的指示器效果,一般用来跟ViewPager结合使用
- 使用需要依赖design类库:
compile 'com.android.support:design:23.0.0+'
- 单独使用TabLayout的步骤:
- 先添加Tab,使用tabLayout.newTab()方法创建Tab:
//1.添加Tab tabLayout.addTab(tabLayout.newTab().setText("Tab1"));
- 给tabLayout设置tab改变的监听器:
//2.给tabLayout添加tab改变的监听器 tabLayout.setOnTabSelectedListener(new TabLayout.OnTabSelectedListener() { @Override public void onTabSelected(TabLayout.Tab tab) { Log.e("TAG", "onTabSelected: "+tab.getText()); } @Override public void onTabUnselected(TabLayout.Tab tab) { } @Override public void onTabReselected(TabLayout.Tab tab) { } });
- 在xml中给TabLayout设置属性:
app:tabIndicatorColor="#00f"//横线颜色 app:tabSelectedTextColor="#f00"//选中字体颜色 app:tabTextColor="#0f0"//默认字体颜色 app:tabMode="fixed"//fixed:不能滑动,每个Tab平分宽度,scrollable:可以滑动tab,每个tab宽度很小,适用于tab很多的情景 app:tabGravity="fill"//fill:平分宽度,center:让tab居中,如果tabMode是scrollable,那tabGravity会被忽略
- 先添加Tab,使用tabLayout.newTab()方法创建Tab:
- 和ViewPager关联使用步骤:
- 先给ViewPager填充数据,然后关联TabLayout和ViewPager:
//给ViewPager填充数据 viewpager.setAdapter(new MyAdapter()); //关联TabLayout和ViewPager tabLayout.setupWithViewPager(viewpager);
- 需要注意的是,ViewPager的adapter的getPageTitle()方法的返回值将会设置给Tab的标题
- 先给ViewPager填充数据,然后关联TabLayout和ViewPager:
5. CoordinatorLayout的使用
- 协调布局,能够协调多个布局的位置关系,可以实现让FAB上下滑动,展开或折叠ToolBar,控制View扩展收缩以及放大缩小
- 使用需要依赖design类库:
compile 'com.android.support:design:23.0.0+'
- 使用它结合AppBarLayout实现向上滑动隐藏ToolBar的效果:
- AppBarLayout会将包裹的所有子View作为一个整体的AppBar,有着统一的界面着色;
- app:layout_scrollFlags属性介绍:
scroll:表示该View可以被滑动出CoordinatorLayout的范围,所有想滚动出屏幕的view都需要设置这个flag, 没有设置这个flag的view将被固定在屏幕顶部。例如,TabLayout 没有设置这个值,将会停留在屏幕顶部 enterAlways:表示任意向下的滚动都会导致该View可见 exitUntilCollapsed:滚动退出屏幕,最后折叠在顶端 enterAlwaysCollapsed:当你的视图已经设置minHeight属性又使用此标志时,你的视图只能以最小高度进入,只有当滚动视图到达顶部时才扩大到完整高度
- 给想滑动出范围的View设置属性,比如ToolBar:
app:layout_scrollFlags=”scroll|enterAlways
- 给发出滑动行为的View设置属性,比如ViewPager:
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
- 实现步骤:
1.CoordinatorLayout作根控件,包裹AppBarLayout和可滚动的控件,比如ViewPager 2.AppBarLayout包裹 ToolBar 及TabLayout, ToolBar要滑动,给其设置app:layout_scrollFlags 3.ViewPager是发出滑动行为的控件,设置属性 app:layout_behavior 注意:带layout_scrollFlags的view需要放在固定View的前面,这样滑动的view才能够正常退出,而固定的view继续留在顶部
作者:tianzhu2725 发表于2016/10/10 10:27:08 原文链接
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