$ 0 0 None是不设置锚点 Unified 标准的 跟对一个游戏对象设置锚点 Advanced 高级 可以根据其他多个游戏对象设置锚点 OnEnable 在启用的时候设置一次锚点 OnUpdate每帧都计算锚点位置 OnStart 在游戏开始的时候设置锚点的位置 设置精灵边框距离毛点点额距离 + 后面的是锚点到边框的距离 作者:yy763496668 发表于2017/9/12 11:36:57 原文链接 阅读:24 评论:0 查看评论