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NGUI_的Anchor的制作_007

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None是不设置锚点
Unified 标准的 跟对一个游戏对象设置锚点
Advanced 高级 可以根据其他多个游戏对象设置锚点
这里写图片描述
OnEnable 在启用的时候设置一次锚点
OnUpdate每帧都计算锚点位置
OnStart 在游戏开始的时候设置锚点的位置
这里写图片描述
设置精灵边框距离毛点点额距离 + 后面的是锚点到边框的距离
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

作者:yy763496668 发表于2017/9/12 11:36:57 原文链接
阅读:24 评论:0 查看评论

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