上次刚刚分析了view的事件拦截机制,那么这次我们通过源码来分析一波view的事件,如果对view的事件不了解的,可以先看View的事件拦截浅析
解析View源码
既然是分析源码,那么我们就要找准入手点,不然几万行代码看完在整理完还是很累的。既然是事件的分析,我们就应该知道从哪入手。就是touchevent了。
首先,我们先了解下下面几个属性,这肯定是和事件有关的。
1.clickable:控制当前view是否可以点击
2.longclickable:控制当前view是否可以长按
3.foucsable:是否可以获取当前view的焦点(一般用于edittext)
4.enable:是否可以选中
5.saveenable:状态保存,和activity的savedInstanceState类似
6.setOnTouchListener:触摸事件
7.setOnLongClickListener:长按事件
8.setClickListener:点击事件
上次我们讲过view的事件是从dispatchtouchevent–>onTouchEvent。这边我就不写自定义view了。普通一个view分别执行三个事件。我们先来看效果图:
enable
首先我们先来了解最简单的enable属性,首先,我们先放上源码:
public void setEnabled(boolean enabled) {
if (enabled == isEnabled()) return;
setFlags(enabled ? ENABLED : DISABLED, ENABLED_MASK);
/*
* The View most likely has to change its appearance, so refresh
* the drawable state.
*/
refreshDrawableState();
// Invalidate too, since the default behavior for views is to be
// be drawn at 50% alpha rather than to change the drawable.
invalidate(true);
if (!enabled) {
cancelPendingInputEvents();
}
}
我们直接看最后一个判断,当enable为false的我们发现他执行了一个方法,字面意思就是取消所有的输入事件。我们仔细看了他到底做了什么处理。
通过层层的调用,我们找到了如下代码:
public void onCancelPendingInputEvents() {
removePerformClickCallback();
cancelLongPress();
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_CALLED_SUPER;
}
里面分别执行了,移除所有的事件回调以及取消了长按操作。
于是我们便知道,只要调用这个方法,他的所有事件都将不会执行。
longclickable
我们把代码改成如下:
view.setLongClickable(false);
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.i("-->", "onTouch: View--->onTouch");
}
return false;
}
});
view.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View view) {
Log.i("-->", "onLongClick: View--->onLongClick");
return false;
}
});
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Log.i("-->", "onClick: View--->onClick");
}
});
然后我们在跑一下,发现了一个问题。
我们把longclick事件都禁止了为什么还会执行长按事件呢,我们翻一下源码:
public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) {
if (!isLongClickable()) {
setLongClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnLongClickListener = l;
}
发现他的事件监听中先判断了是否长按如果不是,就强制把它变为ture,然后执行。然后我们往上看,可以发现,咦,onclick也是的。
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
所以我们需要在执行事件之后执行这些方法。然后我们在看一下效果:
我们神器的发现,我们把longclickable方法onlongclick事件之后执行,效果依旧是这样。这是为什么呢?我们打开onTouchEvent的源码,看个究竟。
...
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
...
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
handleTooltipUp();
}
if (!clickable) {
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
...
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
...
源码太多,这边我省略了部分源码,留了几个重点,我们可以看下clickable是通过或的关系得到的,也就是只要长按和点击有一个执行,那他为ture。后面还有一段就是当clickable为false的时候移除所有的事件回调。
不过我们还发现了一个问题,onlongclick怎么没有执行,字面意思我们理解下,长按,那肯定是按下的时候执行的,我们来查找下:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
mHasPerformedLongPress = false;
if (!clickable) {
checkForLongClick(0, x, y);
break;
}
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
// Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
这段代码其实就是判断,视图是否为短时间的滑动/滚动,如果不是的话,我们就去检查长按事件。我们来看下代码:
private void checkForLongClick(int delayOffset, float x, float y) {
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE || (mViewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
mHasPerformedLongPress = false;
if (mPendingCheckForLongPress == null) {
mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
}
mPendingCheckForLongPress.setAnchor(x, y);
mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
mPendingCheckForLongPress.rememberPressedState();
postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
}
}
和我们想象的一样,他会先检查longclickable然后在判断是否需要执行我们的长按事件。我们来把长按禁用看下效果:
dispatchTouchEvent
这样我们差不多把事件分析的源码整理的差不多了。不过呢,我们发现ontouchListener里面有一个事件,如果return true的话那么他将直接消耗掉事件,这个是如何处理的呢?我们去翻下源码,看看在哪边执行了这个方法。找呀找,嗯,找到了:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
// We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
// We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
这个这个,源码似乎有点长哈。。不急,我来用几句通俗易懂的话来给你们讲清楚。
如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法, 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。
总结
我们可以把View的事件分析总结成如下几句话:
1.view的事件可以理解成一个责任链模式,其实我当时就是因为了解了责任链模式,才会快速的理解view的事件传递的。
2.View的事件的调度顺序是 onTouchListener –> onTouchEvent –> onLongClickListener –> onClickListener 。
3.如果他的enable为false。那他将不执行任何事件,包括ontouch。
4.如果view的ontouch消耗了事件,他不再执行任何点击事件。
5.对于click的处理,如果想只执行longclick不执行的click的方法,只有选择不去监听click,至于为什么,我们前面分析过。