上一篇文章已经对Request相关的类进行了详细的学习,后面我发现Okhttp这种底层框架一个类一个类看没什么用,所以这篇文章开始就只对Okhttp的整体流程作一个学习
1.简单的get请求
Request request = new Request.Builder() .url("https://www.baidu.com/") .build(); client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { } });
我们来看一下RealCall中的enqueue的逻辑看一下,
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback)); }
这个方法调用Dispatcher的enqueue方法
synchronized void enqueue(AsyncCall call) { if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { //正在运行的异步任务队列数量小于最大请求数,线程池执行该任务 runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { //把该方法放到异步任务准备队列中 readyAsyncCalls.add(call); } }
线程池执行该异步任务,会执行异步任务的run方法,run方法中调用了execute抽象方法,我们来看一下这个方法的实现
@Override protected void execute() { boolean signalledCallback = false; try { //由getResponseWithInterceptorChain()来执行网络请求,得到response Response response = getResponseWithInterceptorChain(); if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) { signalledCallback = true; //失败后回调Callback的onFailure方法 responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled")); } else { signalledCallback = true; //成功后回调CallBack的onResponse方法 responseCallback.onResponse(RealCall.this, response); } } catch (IOException e) { if (signalledCallback) { // Do not signal the callback twice! Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e); } else { responseCallback.onFailure(RealCall.this, e); } } finally { //最后调用Dispatcher的finish方法 client.dispatcher().finished(this); } }
我们先来看finish方法,后面再去看getResponseWithInterceptorChain(),来解决简单的再去看复杂的
void finished(AsyncCall call) { finished(runningAsyncCalls, call, true); } private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) { int runningCallsCount; Runnable idleCallback; synchronized (this) { if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!"); //promoteCalls()该方法会去从异步准备运行的队列中去取任务去执行 if (promoteCalls) promoteCalls(); //得到异步和同步任务正在执行数 runningCallsCount = runningCallsCount(); idleCallback = this.idleCallback; } //如果设置了该线程,执行回调线程 if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) { idleCallback.run(); } }
走完一个流程后我们来看一下getResponseWithInterceptorChain()方法的实现细节,这个方法在call.execute()也调用到了,OkHttp中真正发出网络请求,解析返回结果的,就是这个方法
private Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException { //构建全栈拦截器 List interceptors = new ArrayList<>(); interceptors.addAll(client.interceptors());//自定义拦截器 interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);//重试拦截器 interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));//桥接拦截器 interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));//缓存拦截器 interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));//连接拦截器 if (!retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()) { interceptors.addAll(client.networkInterceptors());//用户预定义的网络拦截器 } interceptors.add(new CallServerInterceptor( retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()));//调用服务拦截器 //内部通过责任链模式来使用拦截器 Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain( interceptors, null, null, null, 0, originalRequest); return chain.proceed(originalRequest);//获取Response }
这么多的拦截器,看着肯定很懵逼吧,是的我就是这样。我们就一个一个的来看吧
RetryAndFollowUpInterceptor
重试与重定向拦截器,用来实现重试和重定向功能,
内部通过
while(true)死循环来进行重试获取Response(有重试上限,超过会抛出异常)。
followUpRequest主要用来根据响应码来判断属于哪种行为触发的重试和重定向(比如未授权,超时,重定向等),然后构建响应的Request进行下一次请求。当然,如果没有触发重新请求就会直接返回Response。
BridgeInterceptor
桥接拦截器,用于完善请求头,比如Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Accept-Encoding、User-Agent等等,这些请求头不用用户一一设置,如果用户没有设置该库会检查并自动完善。此外,这里会进行加载和回调cookie。
CacheInterceptor
缓存拦截器,首先根据Request中获取缓存的Response,然后根据用于设置的缓存策略来进一步判断缓存的Response是否可用以及是否发送网络请求(
CacheControl.FORCE_CACHE因为不会发送网络请求,所以networkRequest一定为空)。如果从网络中读取,此时再次根据缓存策略来决定是否缓存响应。
ConnectInterceptor
连接拦截器,用于打开一个连接到远程服务器。说白了就是通过StreamAllocation获取HttpStream和RealConnection对象,以便后续读写。
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain; Request request = realChain.request(); StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation(); // We need the network to satisfy this request. Possibly for validating a conditional GET. boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET"); HttpStream httpStream = streamAllocation.newStream(client, doExtensiveHealthChecks); RealConnection connection = streamAllocation.connection(); return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpStream, connection); }实际上建立连接就是创建了一个HttpStream 对象,它将在后面的步骤中被使用,那它又是何方神圣呢?它是对 HTTP 协议操作
的抽象,有两个实现:
Http2xStream
和 Http1xStream
,顾名思义,它们分别对应 HTTP/1.1 和 HTTP/2 版本的实现。
在Http1xStram中,它利用Okio对Socket的读写操作进行封装,而创建HttpStream
对象的过程涉及到
StreamAllocation
、RealConnection
,代码较长,这里就不展开,这个过程概括来说,就是找到一个可用的RealConnection
,再利用
RealConnection
的输入输出(BufferedSource
和BufferedSink
)创建HttpStream 对象,供后续步骤使用。
CallServerInterceptor
调用服务拦截器,拦截链中的最后一个拦截器,通过网络与调用服务器。通过HttpStream依次次进行写请求头、请求头(可选)、读响应头、读响应体。
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { HttpStream httpStream = ((RealInterceptorChain) chain).httpStream(); StreamAllocation streamAllocation = ((RealInterceptorChain) chain).streamAllocation(); Request request = chain.request(); long sentRequestMillis = System.currentTimeMillis(); //向服务器发生request header httpStream.writeRequestHeaders(request); //如果有 request body if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method()) && request.body() != null) { Sink requestBodyOut = httpStream.createRequestBody(request, request.body().contentLength()); BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(requestBodyOut); //将请求实体内容通过Okio发送到服务器 request.body().writeTo(bufferedRequestBody); bufferedRequestBody.close(); } httpStream.finishRequest(); //读取 response header,先构造一个 Response 对象 Response response = httpStream.readResponseHeaders() .request(request) .handshake(streamAllocation.connection().handshake()) .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis) .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis()) .build(); //如果有 response body,就在response的基础上加上body构造一个新的 Response 对象 if (!forWebSocket || response.code() != 101) { response = response.newBuilder() .body(httpStream.openResponseBody(response)) .build(); } if ("close".equalsIgnoreCase(response.request().header("Connection")) || "close".equalsIgnoreCase(response.header("Connection"))) { streamAllocation.noNewStreams(); } int code = response.code(); if ((code == 204 || code == 205) && response.body().contentLength() > 0) { throw new ProtocolException( "HTTP " + code + " had non-zero Content-Length: " + response.body().contentLength()); } return response; }
这里我们可以看到,核心工作都由HttpStream对象完成,而HttpStream实际上利用的是 Okio,而 Okio 实际上还是用的Socket
,所以没什么神秘的,只不过一层套一层,层数有点多。
其实 Interceptor
的设计也是一种分层的思想,每个
Interceptor
就是一层。为什么要套这么多层呢?分层的思想在 TCP/IP 协议中就体现得淋漓尽致,分层简化了每一层的逻辑,每层只需要关注自己的责任(单一原则思想也在此体现),而各层之间通过约定的接口/协议进行合作(面向接口编程思想),共同完成复杂的任务。
OkHttp 还有很多细节部分没有在本文展开,例如 HTTP2/HTTPS 的支持等,但建立一个清晰的概览非常重要。对整体有了清晰认识之后,细节部分如有需要,再单独深入将更加容易。
在文章最后我们再来回顾一下完整的流程图: