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Unity EasyTouch组件

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用于控制角色的移动的最好办法便是使用摇杆事件,使用最多的摇杆插件EastyJoystick,也是EasyTouch摇杆的部分功能,
导入下载好的资源包,即EasyTouch插件

添加一个摇杆/按钮,,,

在Inspector面板中设置摇杆相关参数,,,

Proerties: 摇杆属性设置
Position & Size : 摇杆位置及大小
Joystick Axes properties & Events: 摇杆轴属性及事件
Joystick: 纹理图片
Dynamic joystick: 是否为动态摇杆,即在按下手指的位置出现摇杆。
Anchor: 预置位置 默认Lower Left(左右角)
Offset:偏移量
其它:调整摇杆的大小等。
Interaction Type:交互类型:
Direct 直接拖动物体到启用轴上去,选择交互效果。
Event Notification : 事件通知方式,较为常用。

使用面板属性操作实现Buton按钮

使用代码实现Button按钮

Button 上图代码:
using UnityEngine;
public class quest1 : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        EasyButton.On_ButtonDown += Show;  //注册事件
    }
    void Show(string name)    //自定义方法,注意:必须由参数和委托对应
    {
        Debug.Log(name + "按钮触发事件");
    } 
    private void OnDisable()  //表示当前脚本不可用(未激活)时调用
    {
        EasyButton.On_ButtonDown -= Show; //注销事件
    }
    private void OnDestroy()     //销毁时调用,,为了严谨最好写上,作用同上
    {
        EasyButton.On_ButtonDown -= Show; 

    }
}



使用EasyJoystick,移动物体

上图所示代码
public class Easyjoy : MonoBehaviour {
    float vx;
    float vy;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        EasyJoystick.On_JoystickMove += Move;   //注册移动事件
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += End; //注册停止事件
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(vx,0,vy)); 
	}

    void Move(MovingJoystick mo)    //自定义移动方法
    {
        vx = mo.joystickAxis.x;
        vy = mo.joystickAxis.y;
    }
    void End(MovingJoystick mo)     //自定义停止方法
    {
        vx = vy = 0;
    }
}


作者:Czhenya 发表于2017/8/14 18:31:17 原文链接
阅读:15 评论:0 查看评论

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