在《 Okhttp之RealConnection建立链接简单分析》一文中简单的分析了RealConnection的connect方法的作用:打开一个TCP链接或者打开一个隧道链接,在打开tcp链接之后就调用establishProtocol,本篇主要是对此方法来进行分析:
*/
private void establishProtocol(ConnectionSpecSelector connectionSpecSelector) throws IOException {
//不是https请求即普通的http请求,那么协议定义为http/1.1
if (route.address().sslSocketFactory() == null) {
protocol = Protocol.HTTP_1_1;
socket = rawSocket;
return;
}
//https请求
//使用SSLSocket,同时会赋值protocol和socket,主要用来判断服务器是否支持http2.0
connectTls(connectionSpecSelector);
//对http2的支持
if (protocol == Protocol.HTTP_2) {
socket.setSoTimeout(0); // HTTP/2 connection timeouts are set per-stream.
http2Connection = new Http2Connection.Builder(true)
.socket(socket, route.address().url().host(), source, sink)
.listener(this)
.build();
http2Connection.start();
}
}
大体上看该方法主要做了如下工作:
1、如果是http请求的话,就将协议protocol定义为http/1.1
2、如果是https的请求的话,就调用connectTls创建一个SSLSocket,然后通过一些列的方法调用(比如三次握手啦之类的),初始化protocol:关键代码如下:
sslSocket = (SSLSocket) sslSocketFactory.createSocket(
rawSocket, address.url().host(), address.url().port(), true /* autoClose */);
// Configure the socket's ciphers, TLS versions, and extensions.
ConnectionSpec connectionSpec = connectionSpecSelector.configureSecureSocket(sslSocket);
if (connectionSpec.supportsTlsExtensions()) {
Platform.get().configureTlsExtensions(
sslSocket, address.url().host(), address.protocols());
}
// Force handshake. This can throw!
sslSocket.startHandshake();
Handshake unverifiedHandshake = Handshake.get(sslSocket.getSession());
//////////////分割线//////////////////////
String maybeProtocol = connectionSpec.supportsTlsExtensions()
? Platform.get().getSelectedProtocol(sslSocket)
: null;
//socket为sslSocket
socket = sslSocket;
//将输入输出流交给Okio
source = Okio.buffer(Okio.source(socket));
sink = Okio.buffer(Okio.sink(socket));
protocol = maybeProtocol != null
? Protocol.get(maybeProtocol)
: Protocol.HTTP_1_1;
为什么是https的话就开始判断是否是http2呢?其实是因为http2就目前来说在实际使用中,只用于https协议场景下,通过握手阶段extension字段协商而来,当然HTTP2.0其实可以支持非HTTPS的(参考资料),但是现在主流的浏览器像chrome,firefox表示还是只支持基于 TLS 部署的HTTP2.0协议,所以要想升级成HTTP2.0还是先升级HTTPS为好(参考资料)。而上面的代码分割线以上的部门就是做了这这些协商工作。
分割线一下的部分就是对协议的初始化了。其实,如果打印Okhttp的response对象的toString(),会发现其协议版本也在里面体现出来:Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=http://www.xxx.com/}
3、最后就进入了对http2的处理。
总的来说establishProtocol方法的作用查询服务器对http版本的支持情况,如果是http2协议的服务器,就交给http2Connection 来处理请求。
当协商完成后客户端和服务端就可以发送所谓的链接序言了,且该序列后跟着一个设置帧(SETTING),其可为空帧,什么是链接序言呢?用字符串表示的话就是:字符串PRI * HTTP/2.0\r\n\r\nSM\r\n\r\n)
那么okhttp是怎么发送序言的呢?追踪下Http2Connection的start方法最终进入:
void start(boolean sendConnectionPreface) throws IOException {
if (sendConnectionPreface) {
//发送链接序言
writer.connectionPreface();
//发送setting帧
writer.settings(okHttpSettings);
//省略部分代码
}
//开启线程执行readerRunnable
new Thread(readerRunnable).start(); // Not a daemon thread.
}
上面的代码connectionPreface其实就是发送链接序言的:
static final ByteString CONNECTION_PREFACE
= ByteString.encodeUtf8("PRI * HTTP/2.0\r\n\r\nSM\r\n\r\n");
public synchronized void connectionPreface() throws IOException {
//发送链接序言
sink.write(CONNECTION_PREFACE.toByteArray());
sink.flush();
}
HTTP/2中基本的协议单位是帧。每个帧都有不同的类型和用途。 例如,报头(HEADERS)和数据(DATA)帧组成了基本的HTTP 请求和响应;其他帧例如 设置(SETTINGS)、窗口更新(WINDOW_UPDATE)和推送承诺(PUSH_PROMISE) 是用来实现HTTP/2的其他功能(摘自《http/2.0中文翻译》。
而Okhttp2对也是严格按照这些帧的种类来进行数据的读取和解析:具体在readerRunnable的execute方法:
protected void execute() {
//省略了部分代码,比如try cath
reader.readConnectionPreface(this);
//不断读取http2.0的数据帧
while (reader.nextFrame(false, this)) {
}
}
}
其核心逻辑也就是在Http2Reader的nextFrame中:
public boolean nextFrame(boolean requireSettings, Handler handler) throws IOException {
try {
source.require(9); // Frame header size
} catch (IOException e) {
return false; // This might be a normal socket close.
}
//省略了部分代码
switch (type) {
case TYPE_DATA:
readData(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_HEADERS:
readHeaders(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_PRIORITY:
readPriority(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_RST_STREAM:
readRstStream(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_SETTINGS:
readSettings(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_PUSH_PROMISE:
readPushPromise(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_PING:
readPing(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_GOAWAY:
readGoAway(handler, length, flags, streamId);
break;
case TYPE_WINDOW_UPDATE:
readWindowUpdate(handler, length, flags, streamId);
break;
default:
// Implementations MUST discard frames that have unknown or unsupported types.
source.skip(length);
}
return true;
}
到此为止,本篇博文简单解析完毕,至于对每一帧怎么处理以及每个帧的含义可以参考《Http2.0中文解析》。在这里就不做大篇幅的说明了(因为某些具体的处理细节我还没高透彻)