网络请求是APP开发中至关重要的一步,回想一下Android开发中的Retrofit框架或者Volley框架,iOS开发中AFNetworking框架。如果使用Volley进行网络请求,我们需要new一个StringRequest请求,在里面回调成功和失败的方法,用GsonFormmater等类似工具解析json串,然后将这个请求添加到队列,这中间要给予用户友好的提示,即显示与隐藏加载框,甚至是下拉刷新功能的实现,如果要保持登录状态,还需要将Session信息添加到请求的头部。成熟的网络请求框架像Volley很容易实现这些功能,Flutter中的网络请求是否能够实现这些功能呢,如何实现呢?
这篇文章主要介绍如何在Flutter中进行网络请求,包括基本的网络请求,对服务器返回的json进行解析,构造json,加载框显示与隐藏。
一、完整的网络请求过程
打开InteliJ IDEA,新建一个Flutter工程,在左侧工程结构里面的pubspec.yaml文件里面添加网络请求的依赖
http: '>=0.11.3+12'
将main.dart里面的代码全部删除,然后重新写我们的代码,先导包:
import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包
import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包
然后获取http对象
var httpclient=createHttpClient();//获取http对象
用async…await..发送网络请求并读取结果:
_postData() async{
response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果
print('Response=$response');
}
上面就是一次完整的网络请求的核心代码,好像并不复杂吧?完整的代码如下,直接复制到main.dart,替换掉原来的代码即可运行:
import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包
import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包
void main(){
runApp(new MaterialApp(home: new ClickEvent(),));
}
class ClickEvent extends StatefulWidget{
@override
_ClickEventState createState() {
return new _ClickEventState();
}
}
class _ClickEventState extends State<ClickEvent>{
var httpclient=createHttpClient();//获取http对象
var url='https://api.github.com/';
var response;
_postData() async{
response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果
print('Response=$response');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(appBar: new AppBar(title: new Text('网络请求'),),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(child: new Text('获取数据'),onPressed: _postData),);//点击后调用网络请求方法
}
}
运行结果为:
上面就是https://api.github.com/这个接口返回的json串,至此我们已经能够从服务器获取网络数据了,怎么样,比想象中简单吧。
二、解析服务器返回的json数据
先导入json相关的包
import 'dart:convert';
如果返回的数据结果类似于:
['foo', { 'bar': 499 }]
可以这样解析
Map data= JSON.decode(response);
data[1]['bar'];
如果返回的数据结构类似于:
{"current_user_url":"https://api.github.com/user"}
可以这样解析:
Map data= JSON.decode(response);
var url1= data['current_user_url'];
解析结果为:
current_user_url:https://api.github.com/user
三、等待动画的显示与关闭
先新建一个对话框(圆圈)控件,用来显示,核心代码是
new CircularProgressIndicator()//这是圆圈对话框,还有条形对话框的。
然后用定时器不断去回调结果,代码如下:
class ShowProgress extends StatefulWidget {
ShowProgress(this.requestCallback);
final Future<Null> requestCallback;//这里Null表示回调的时候不指定类型
@override
_ShowProgressState createState() => new _ShowProgressState();
}
class _ShowProgressState extends State<ShowProgress> {
@override
initState() {
super.initState();
new Timer(new Duration(milliseconds: 10), () {//每隔10ms回调一次
widget.requestCallback.then((Null) {//这里Null表示回调的时候不指定类型
Navigator.of(context).pop();//所以pop()里面不需要传参,这里关闭对话框并获取回调的值
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: new CircularProgressIndicator(),//获取控件实例
);
}
}
点击“获取数据”按钮,将网络请求的方法_postData作为参数传递给ShowProgress显示对话框,下面代码功能主要是展示对话框,核心代码如下:
Future<Null> _myClick() {
return showDialog<Null>(
context: context,
barrierDismissible: true, // false表示必须点击按钮才能关闭
child:new ShowProgress(_postData())//将网络请求的方法_postData作为参数传递给ShowProgress显示对话框
);
完整代码如下,直接复制到main.dart即可运行:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包
import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包
import 'dart:convert';
void main(){
runApp(new MaterialApp(home: new ClickEvent(),));
}
class ShowProgress extends StatefulWidget {
ShowProgress(this.requestCallback);
final Future<Null> requestCallback;//这里Null表示回调的时候不指定类型
@override
_ShowProgressState createState() => new _ShowProgressState();
}
class _ShowProgressState extends State<ShowProgress> {
@override
initState() {
super.initState();
new Timer(new Duration(milliseconds: 10), () {//每隔10ms回调一次
widget.requestCallback.then((Null) {//这里Null表示回调的时候不指定类型
Navigator.of(context).pop();//所以pop()里面不需要传参,这里关闭对话框并获取回调的值
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: new CircularProgressIndicator(),
);
}
}
////////////上面是对话框控件,下面是按钮控件/////////////////
class ClickEvent extends StatefulWidget{
@override
_ClickEventState createState() {
return new _ClickEventState();
}
}
class _ClickEventState extends State<ClickEvent>{
Future<Null> _myClick() {
return showDialog<Null>(
context: context,
barrierDismissible: true, // false表示必须点击按钮才能关闭
child:new ShowProgress(_postData())//将网络请求的方法_postData作为参数传递给ShowProgress显示对话框
);
}
var httpclient=createHttpClient();//获取http对象
var url='https://api.github.com/';
var response;
//核心的网络请求方法
_postData() async{
response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果
print('Response=$response');
Map data= JSON.decode(response);
var url1= data['current_user_url'];
print('current_user_url:$url1');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(appBar: new AppBar(title: new Text('网络请求'),),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(child: new Text('获取数据'),onPressed: _myClick),);
}
}
运行结果为:
从图中可以看到,收到服务器响应后就关闭了对话框,达到了我们的目的。
上面讲解了一次基本的网络请求,包括获取数据,解析数据,显示等待动画。当然,成熟的网络框架远不止这些,还包括缓存处理,超时处理,异常处理,封装等等,这些我们以后都会涉及到。
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