在上一篇文章《Flutter实战一Flutter聊天应用(十四)》中,我们完成了注册屏幕。为了保持应用程序入口只有一个,即登陆屏幕,用户注册完成之后会返回手机号码、密码到登陆屏幕,让用户点击登陆按钮就可以直接登陆应用程序了。现在我们就来完善一下登陆屏幕。
应用程序的项目已经上传到GitHub上,大家可以直接查看sign_in.dart文件的代码。
我们回到sign_in.dart
文件,在_SignInState
中修改一下_openSignUp
方法,以接收注册屏幕返回的手机号码、登陆密码。同时,使用SnackBar
控件在屏幕底部短暂显示轻量级的提示,告知用户注册成功。还会自动填入对应输入框,让用户不需要重复输入。
class _SignInState extends State<SignIn> {
//...
static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = new GlobalKey<ScaffoldState>();
//...
void _openSignUp() {
setState(() {
Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute<List<String>>(
builder: (BuildContext context) {
return new SignUp();
},
)).then((onValue) {
if (onValue != null) {
_phoneController.text = onValue[0];
_passwordController.text = onValue[1];
FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(new SnackBar(
content: new Text("注册成功!"),
));
}
});
});
}
//...
}
在用户点击登陆时,我们需要保存用户的登陆信息,用于应用程序启动时判断用户是否已经登陆。关于本地文件的相关操作,可以查看《Flutter进阶—读取与写入文件》。在这里,我们创建了一个LandingInformation
文件,以Json格式保存用户的手机号码、用户名称和登陆密码。
//...
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:io';
//...
class _SignInState extends State<SignIn> {
//...
Future<Null> _saveLogin(
String phone, String password, String name, String email) async {
String dir = (await getApplicationDocumentsDirectory()).path;
await new File('$dir/LandingInformation').writeAsString(
'{"phone":"$phone","name":"$name","email":"$email"}');
}
//...
}
像注册屏幕一样,我们在_SignInState
中增加两个bool类型变量,用于存储手机号码、密码的格式验证。再添加_checkInput
方法,用于判断手机号码、密码是否符合格式。要注意的是,我们现在把原来用户名的输入框更改成了手机号码输入框。
class _SignInState extends State<SignIn> {
//...
bool _correctPhone = true;
bool _correctPassword = true;
//...
void _checkInput() {
if (_phoneController.text.isNotEmpty &&
(_phoneController.text.trim().length < 7 ||
_phoneController.text.trim().length > 12)) {
_correctPhone = false;
} else {
_correctPhone = true;
}
if (_passwordController.text.isNotEmpty &&
_passwordController.text.trim().length < 6) {
_correctPassword = false;
} else {
_correctPassword = true;
}
setState(() {});
}
//...
}
当用户点击登陆按钮时,目前只会在控制台打印一条消息,我们需要添加一个_userLogIn
方法,作为ShowAwait
(等待屏幕,在上一篇文章中添加的通用类型)的回调参数。
在_userLogIn
方法中,先根据手机号码查找用户数据,如果没有查找到数据,则返回值为0
表示手机号码不存在。如果查找到用户数据,再对比登陆密码是否一致,如果不一致,则返回值为1
表示手机号码与密码不匹配。登陆密码一致则返回值为2
表示手机号码与密码一致。稍后我们会根据返回的数值作出相应的处理。
//...
import 'package:firebase_database/firebase_database.dart';
import 'prompt_wait.dart';
//...
class _SignInState extends State<SignIn> {
//...
final reference = FirebaseDatabase.instance.reference().child('users');
//...
Future<int> _userLogIn(String phone, String password) async {
return await reference
.child(_phoneController.text)
.once()
.then((DataSnapshot onValue) {
if (onValue.value != null) {
if (onValue.value["password"] == _passwordController.text) {
_saveLogin(onValue.value["phone"], onValue.value["password"],
onValue.value["name"], onValue.value["email"]);
return 2;
} else {
return 1;
}
} else {
return 0;
}
});
}
//...
}
我们现在添加_handleSubmitted
方法,作为登陆按钮的回调方法。在该方法中,首先判断手机号码、登陆密码是否完整且格式正确。通过格式验证之后则调用ShowAwait
并将_userLogIn
方法作为其回调参数,根据返回值作出对应处理,如果返回值为2则进入聊天列表屏幕。
聊天列表屏幕的内容是下一篇文章的内容,大家可以在GitHub上查看group_chat_list.dart文件的代码。
class _SignInState extends State<SignIn> {
//...
void _handleSubmitted() {
FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
_checkInput();
if (_phoneController.text == '' || _passwordController.text == '') {
showMessage(context, "登录信息填写不完整!");
return;
} else if (!_correctPhone || !_correctPassword) {
showMessage(context, "登录信息的格式不正确!");
return;
}
showDialog<int>(
context: context,
barrierDismissible: false,
child: new ShowAwait(
_userLogIn(_passwordController.text, _phoneController.text)))
.then((int onValue) {
if (onValue == 0) {
showMessage(context, "这个手机号码没有被注册!");
} else if (onValue == 1) {
showMessage(context, "手机号码或登陆密码不正确!");
} else if (onValue == 2) {
Navigator
.of(context)
.push(new MaterialPageRoute<Null>(builder: (BuildContext context) {
return new GroupChatList();
}));
}
});
}
//...
}
最后我们再修改一下_SignInState
中的build
方法,将上面添加的方法添加到登陆按钮及对应输入框中。
class _SignInState extends State<SignIn> {
//...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
key: _scaffoldKey,
body: new Stack(children: <Widget>[
new Opacity(
opacity: 0.3,
child: new GestureDetector(
onTap: () {
FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
_checkInput();
},
child: new Container(
decoration: new BoxDecoration(
image: new DecorationImage(
image: new ExactAssetImage(
'images/sign_in_background.jpg'),
fit: BoxFit.cover,
),
),
))),
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
new Center(
child: new Image.asset(
'images/talk_casually.png',
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.4,
)),
new Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.96,
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new TextField(
controller: _phoneController,
keyboardType: TextInputType.phone,
decoration: new InputDecoration(
hintText: '手机号码',
errorText: _correctPhone
? null
: '号码的长度应该在7到12位之间',
icon: new Icon(
Icons.phone,
),
),
onSubmitted: (value) {
_checkInput();
},
),
new TextField(
controller: _passwordController,
obscureText: true,
keyboardType: TextInputType.number,
decoration: new InputDecoration(
hintText: '登陆密码',
errorText: _correctPassword
? null
: '密码的长度应该大于6位',
icon: new Icon(
Icons.lock_outline,
),
),
onSubmitted: (value) {
_checkInput();
},
),
])),
new FlatButton(
child: new Container(
decoration: new BoxDecoration(
color: Theme.of(context).accentColor,
),
child: new Center(
child: new Text("登录")),
),
onPressed: () {
_handleSubmitted();
},
),
new Center(
child: new FlatButton(
child: new Text("没有帐户? 注册"),
onPressed: _openSignUp,
))
],
)
]));
}
//...
}