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防侧漏之弱引用的使用

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本文依然基于github上的开源框架为基础,看过之前发的 最新Retrofit + RxJava + MVP 那篇blog的讲述,应该明白框架里面的大概,一步步兑现之前的承诺,会写上十篇左右的帖子来讲解里面的要点和难点,今天主要讲述的是baseActivity里面的WeakReference< BaseActivity >。

最初入行的时候,使用handler一般都是如下方式:

private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            /**
             * 各种操作
             */
        }
    };

先说下此处的问题,首先,系统会有警告,This Handler class should be static or leaks might occur,大致意思就是说:Handler类应该定义成静态类,否则可能导致内存泄露,因为非静态内部类隐式自动持有外部类的强引用,而静态内部类不会引用外部类对象,目前只需要记住这句话,说到根本原因就牵扯到jvm,这块日后会单独拿出来写一个模块。

再者,这样写的话,如果有一个超生命周期的逻辑,则会出现内存泄漏,百说不如贴上代码:

    private void test() {
        handler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
        finish();
    }

当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,同时会创建一个MessageQueue,Looper循环遍历,把MessageQueue中的message一个一个取出来处理,处理结束后并不会销毁(这和java中消息机制不同,java中处理完便会自动销毁,等待回收),而是等待后续传来的message,只要Handler发送的Message尚未被处理,则该Message及发送它的Handler对象将被线程MessageQueue一直持有,上述代码是activity在finish一分钟后才收到信息,此时的activity中的handler还在被强引用,当这个activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的message持有handler实例的引用,handler又持有activity的引用,所以导致该activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,关于handler这块,之前一篇android之handler的刨根问底 进行了详细叙述,有兴趣可以看下。

为何使用弱引用

对于强、软、弱、虚四大引用,之前在简述图片加载框架有过讲述并有代码实例,此处不重复贴代码,对于弱引用,指的是当垃圾回收器扫描到此处垃圾,无论内存是否充足,都会回收,功能上和软引用如出一辙,和软引用最大的不同就是软引用是在内存不足的时候,gc扫描到才会回收此处内存。此处使用弱引用比软引用更加合理,虽然软引用同样可以解决因为强引用导致内存无法回收的问题,但有个前提条件就是需要内存不足的时候才可以,这就没有弱引用来得实在。

改进后的代码如下:

/**
 * Created by Zero on 2017/7/20.
 */
public abstract class BaseActivity<Pre extends BasePresenter> extends AppCompatActivity implements OnClickListener {

    private static final String DIALOG_LOADING = "DialogLoading";
    private boolean mVisible;
    private LoadingDialogFragment waitDialog = null;

    protected Pre presenter;
    protected final Handler mHandler = new MyHandler(this);
    private BroadcastReceiver receiver;
    private IntentFilter filter;

    private static class MyHandler extends Handler {

        private final WeakReference<BaseActivity> mActivity;

        private MyHandler(BaseActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (mActivity.get() != null) {
                requestOver(msg);
            }
        }
    }

    /*****************省略一些不相关代码*****************/

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        /**
         * 移除mHandler
         */
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        if (receiver != null) {
            LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver);
        }
    }
}

为了避免一些handler拖泥带水,onDestroy方法中对mHandler进行removeCallbacksAndMessages(null)处理,便于mHandler和activity及时被回收。

项目已上传,戳此进入github。

作者:pangpang123654 发表于2017/7/21 18:54:49 原文链接
阅读:163 评论:0 查看评论

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