Android WebView加载了Chromium动态库之后,就可以启动Chromium渲染引擎了。Chromium渲染引擎由Browser、Render和GPU三端组成。其中,Browser端负责将网页UI合成在屏幕上,Render端负责加载网页的URL和渲染网页的UI,GPU端负责执行Browser端和Render端请求的GPU命令。本文接下来详细分析Chromium渲染引擎三端的启动过程。
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Android WebView使用了单进程架构的Chromium来加载和渲染网页,因此它的Browser端、Render端和GPU端都不是以进程的形式存在的,而是以线程的形式存在。其中,Browser端实现在App的UI线程中,Render端实现在一个独立的线程中,而GPU端实现在App的Render Thread中。注意,这是针对Android 5.0及以上版本的。Android在4.4版本引入基于Chromium实现的WebView,那时候GPU端与Browser一样,都是实现在App的UI线程中。接下来我们只讨论Android WebView在Android 5.0及以上版本的实现。
Android WebView启动Chromium渲染引擎三端的过程如图1所示:
图1 Android WebView启动Chromium渲染引擎的过程
从前面Android WebView加载Chromium动态库的过程分析一文可以知道,当我们在App的UI中嵌入一个WebView时,WebView会在内部创建一个类型为WebViewChromium的Provider。Android WebView就是通过这个Provider来启动和使用Chromium渲染引擎的。
Chromium里面有一个android_webview模块。这个模块提供了两个类AwBrowserProcess和AwContents,分别用来封装Chromium的Content层提供的两个接口类BrowserStartupController和ContentViewCore,它们分别用来启动Chromium的Browser端和Render端。
Android WebView启动Chromium的Browser端,实际上就是在App的UI线程创建一个Browser Main Loop。Chromium以后需要请求Browser端执行某一个操作时,就可以向这个Browser Main Loop发送一个Task。这个Task最终会在App进程的UI线程中调度执行。
Android WebView启动Chromium的Render端,实际上就是在当前的App进程中创建一个线程。以后网页就由这个线程负责加载和渲染。这个线程称为In-Process Renderer Thread。
由于Chromium的GPU端实现在App的Render Thread中,这个Render Thread是由App负责启动的,因此Chromium无需启动它。不过,Chromium里的android_webview模块会启动一个DeferredGpuCommandService服务。当Chromium的Browser端和Render端需要执行GPU操作时,就会向DeferredGpuCommandService服务发出请求。这时候DeferredGpuCommandService服务又会通过App的UI线程将请求的GPU操作提交给App的Render Thread执行。这一点可以参考前面Android WebView简要介绍和学习计划一文的描述。我们在接下来的一篇文章也会对Chromium的Browser端和Render端执行GPU操作的过程进行详细的分析。
接下来我们就结合源码,分析Android WebView启动Chromium的Browser端和Render端的过程。对于GPU端,我们仅仅分析与它相关的DeferredGpuCommandService服务的启动过程。在接下来一篇文章分析Android WebView执行GPU命令的过程时,我们再对GPU端进行更详细的分析。
我们首先分析Android WebView启动Chromium的Browser端的过程。前面提到,WebView会在内部创建一个类型为WebViewChromium的Provider。有了这个Provider之后,WebView就可以调用它的成员函数init启动Chromium的Browser端,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... public void init(final Map<String, Object> javaScriptInterfaces, final boolean privateBrowsing) { ...... // We will defer real initialization until we know which thread to do it on, unless: // - we are on the main thread already (common case), // - the app is targeting >= JB MR2, in which case checkThread enforces that all usage // comes from a single thread. (Note in JB MR2 this exception was in WebView.java). if (mAppTargetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) { mFactory.startYourEngines(false); checkThread(); } else if (!mFactory.hasStarted()) { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { mFactory.startYourEngines(true); } } ...... mRunQueue.addTask(new Runnable() { @Override public void run() { initForReal(); ...... } }); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
WebViewChromium类的成员变量mFactory指向的是一个WebViewChromiumFactoryProvider对象。WebViewChromium类的成员函数init通过调用这个WebViewChromiumFactoryProvider对象的成员函数startYourEngines启动Chromium渲染引擎的Browser端。
在Android 4.3之前,WebView只能在App的UI线程中创建。相应地,WebView也只能在App的UI线程中启动Chromium渲染引擎的Browser端。这时候WebViewChromium类的成员函数init会传递一个参数true给WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines,表示如果当前线程如果不是UI线程,那么就需要向UI线程发出一个通知,让UI线程执行启动Chromium渲染引擎的Browser端的操作。
在Android 4.3及以后,WebView也允许在App的非UI线程中创建。这时候WebView允行在App的非UI线程中启动Chromium渲染引擎的Browser端。因此,WebViewChromium类的成员函数init就会传递一个参数false给WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines。
一般情况下,WebView都是在App的UI线程中创建的。为了简单起见,我们只考虑这种情况。WebViewChromium类的成员函数init调用WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines启动了Chromium渲染引擎的Browser端之后,接下来还会向App的UI线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,它就会调用WebViewChromium类的成员函数initForReal创建图1所示的AwContents对象。有了这个AwContents对象之后,后面就可以通过它来加载指定的URL了。
接下来,我们首先分析WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines启动Chromium渲染引擎的Browser端的过程,然后再分析WebViewChromium类的成员函数initForReal为WebView创建AwContents对象的过程。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines的实现如下所示:
public class WebViewChromiumFactoryProvider implements WebViewFactoryProvider { ...... void startYourEngines(boolean onMainThread) { synchronized (mLock) { ensureChromiumStartedLocked(onMainThread); } } ...... }
这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromiumFactoryProvider.java中。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startYourEngines调用另外一个成员函数ensureChromiumStartedLocked检查Chromium渲染引擎的Browser端是否已经启动。如果还没有启动,那么就会进行启动,如下所示:
public class WebViewChromiumFactoryProvider implements WebViewFactoryProvider { ...... private void ensureChromiumStartedLocked(boolean onMainThread) { ...... if (mStarted) { // Early-out for the common case. return; } Looper looper = !onMainThread ? Looper.myLooper() : Looper.getMainLooper(); ...... ThreadUtils.setUiThread(looper); if (ThreadUtils.runningOnUiThread()) { startChromiumLocked(); return; } // We must post to the UI thread to cover the case that the user has invoked Chromium // startup by using the (thread-safe) CookieManager rather than creating a WebView. ThreadUtils.postOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (mLock) { startChromiumLocked(); } } }); while (!mStarted) { try { // Important: wait() releases |mLock| the UI thread can take it :-) mLock.wait(); } catch (InterruptedException e) { // Keep trying... eventually the UI thread will process the task we sent it. } } } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromiumFactoryProvider.java中。
如果Chromium渲染引擎的Browser端已经启动,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员变量mStarted的值就会等于true。在这种情况下,WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked什么也不用做就可以返回。
另一方面,如果Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked首先会根据参数onMainThread确定Chromium渲染引擎的Browser端要在哪个线程中运行。
当参数onMainThread的值等于true的时候,就表示Chromium渲染引擎的Browser端要在App的UI线程中运行。这时候如果当前线程不是App的UI线程,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked就会向App的UI线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,才会启动Chromium渲染引擎的Browser端。在这种情况下,当前线程也会等待App的UI线程启动完成Chromium渲染引擎的Browser端。
当参数onMainThread的值等于true的时候,如果当前线程刚好也是App的UI线程,那么WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked就可以马上启动Chromium渲染引擎的Browser端。
当参数onMainThread的值等于false的时候,不管当前线程是否App的UI线程,都表示Chromium渲染引擎的Browser端要在它里面运行。因此,这时候WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked都会马上启动Chromium渲染引擎的Browser端。
无论是上述的哪一种情况,用来运行Chromium渲染引擎的Browser端的线程都会通过调用ThreadUtils类的静态成员函数setUiThread记录起来。以后WebView都需要在该线程中访问Chromium渲染引擎。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数ensureChromiumStartedLocked是通过调用另外一个成员函数startChromiumLocked启动Chromium渲染引擎的Browser端的,如下所示:
public class WebViewChromiumFactoryProvider implements WebViewFactoryProvider { ...... private void startChromiumLocked() { ...... AwBrowserProcess.start(ActivityThread.currentApplication()); ...... } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromiumFactoryProvider.java中。
WebViewChromiumFactoryProvider类的成员函数startChromiumLocked通过调用AwBrowserProcess类的静态成员函数start启动Chromium渲染引擎的Browser端的,如下所示:
public abstract class AwBrowserProcess { ...... public static void start(final Context context) { // We must post to the UI thread to cover the case that the user // has invoked Chromium startup by using the (thread-safe) // CookieManager rather than creating a WebView. ThreadUtils.runOnUiThreadBlocking(new Runnable() { @Override public void run() { try { BrowserStartupController.get(context).startBrowserProcessesSync( BrowserStartupController.MAX_RENDERERS_SINGLE_PROCESS); ...... } catch (ProcessInitException e) { ...... } } }); } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwBrowserProcess.java中。
前面提到,用来运行Chromium渲染引擎的Browser端的线程会通过ThreadUtils类的静态成员函数setUiThread记录起来。AwBrowserProcess类的静态成员函数start为了确保Chromium渲染引擎的Browser端在该线程中启动,会通过调用ThreadUtils类的静态成员函数runOnUiThreadBlocking检查当前线程是否就是该线程。如果是的话,那么就会直接启动。否则的话,会向该线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,再启动Chromium渲染引擎的Browser端。
AwBrowserProcess类的静态成员函数start是通过调用当前App进程中的一个BrowserStartupController单例对象的成员函数startBrowserProcessesSync来启动Chromium渲染引擎的Browser端的。这个BrowserStartupController单例对象可以通过调用BrowserStartupController类的静态成员函数get获得。
AwBrowserProcess类的静态成员函数start在启动Chromium渲染引擎的Browser端的时候,会指定一个BrowserStartupController.MAX_RENDERERS_SINGLE_PROCESS参数。这个参数的值等于0,表示要启动一个单进程架构的Chromium渲染引擎。
接下来,我们就继续分析Chromium渲染引擎的Browser端的启动过程,也就是BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync的实现,如下所示:
public class BrowserStartupController { ...... public void startBrowserProcessesSync(int maxRenderers) throws ProcessInitException { // If already started skip to checking the result if (!mStartupDone) { if (!mHasStartedInitializingBrowserProcess) { prepareToStartBrowserProcess(maxRenderers); } ...... if (contentStart() > 0) { // Failed. The callbacks may not have run, so run them. enqueueCallbackExecution(STARTUP_FAILURE, NOT_ALREADY_STARTED); } } ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/android/java/src/org/chromium/content/browser/BrowserStartupController.java中。
当BrowserStartupController类的成员变量mStartupDone的值等于true的时候,就表示Chromium渲染引擎的Browser端已经启动了。这时候BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync就什么也不做就直接返回。
另一方面,如果Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动。这时候BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync就会调用另外一个成员函数contentStart进行启动。
在启动Chromium渲染引擎的Browser端之前,BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync也会检查成员变量mHasStartedInitializingBrowserProcess的值。当这个值等于false的时候,就会先调用成员函数prepareToStartBrowserProcess设置Chromium渲染引擎的启动参数。其中,最重要的就是将Chromium渲染引擎设置为单进程架构。
接下来,我们先分析将Chromium渲染引擎设置为单进程架构的过程,也就是BrowserStartupController类的成员函数prepareToStartBrowserProcess的实现,然后再分析启动Chromium渲染引擎的Browser端的过程,也就是BrowserStartupController类的成员函数contentStart的实现。
BrowserStartupController类的成员函数prepareToStartBrowserProcess的实现如下所示:
public class BrowserStartupController { ...... void prepareToStartBrowserProcess(int maxRendererProcesses) throws ProcessInitException { ...... nativeSetCommandLineFlags(maxRendererProcesses, nativeIsPluginEnabled() ? getPlugins() : null); ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/android/java/src/org/chromium/content/browser/BrowserStartupController.java中。
BrowserStartupController类的成员函数prepareToStartBrowserProcess调用另外一个成员函数nativeSetCommandLineFlags将Chromium渲染引擎设置为单进程架构。
BrowserStartupController类的成员函数nativeSetCommandLineFlags是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_BrowserStartupController_nativeSetCommandLineFlags实现,如下所示:
__attribute__((visibility("default"))) void Java_com_android_org_chromium_content_browser_BrowserStartupController_nativeSetCommandLineFlags(JNIEnv* env, jclass jcaller, jint maxRenderProcesses, jstring pluginDescriptor) { return SetCommandLineFlags(env, jcaller, maxRenderProcesses, pluginDescriptor); }这个函数定义在文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/content/jni/BrowserStartupController_jni.h中。
函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_BrowserStartupController_nativeSetCommandLineFlags调用另外一个函数SetCommandLineFlags将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
static void SetCommandLineFlags(JNIEnv* env, jclass clazz, jint max_render_process_count, jstring plugin_descriptor) { std::string plugin_str = (plugin_descriptor == NULL ? std::string() : base::android::ConvertJavaStringToUTF8(env, plugin_descriptor)); SetContentCommandLineFlags(max_render_process_count, plugin_str); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/browser_startup_controller.cc中。
函数SetCommandLineFlags又会调用另外一个函数SetContentCommandLineFlags将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
void SetContentCommandLineFlags(int max_render_process_count, const std::string& plugin_descriptor) { ...... CommandLine* parsed_command_line = CommandLine::ForCurrentProcess(); int command_line_renderer_limit = -1; if (parsed_command_line->HasSwitch(switches::kRendererProcessLimit)) { std::string limit = parsed_command_line->GetSwitchValueASCII( switches::kRendererProcessLimit); int value; if (base::StringToInt(limit, &value)) { command_line_renderer_limit = value; if (value <= 0) max_render_process_count = 0; } } if (command_line_renderer_limit > 0) { int limit = std::min(command_line_renderer_limit, static_cast<int>(kMaxRendererProcessCount)); RenderProcessHost::SetMaxRendererProcessCount(limit); } else if (max_render_process_count <= 0) { // Need to ensure the command line flag is consistent as a lot of chrome // internal code checks this directly, but it wouldn't normally get set when // we are implementing an embedded WebView. parsed_command_line->AppendSwitch(switches::kSingleProcess); } else { int default_maximum = RenderProcessHost::GetMaxRendererProcessCount(); DCHECK(default_maximum <= static_cast<int>(kMaxRendererProcessCount)); if (max_render_process_count < default_maximum) RenderProcessHost::SetMaxRendererProcessCount(max_render_process_count); } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/content_startup_flags.cc中。
函数SetContentCommandLineFlags首先检查Android WebView是否设置了switches::kRendererProcessLimit命令行参数。如果设置了,那么这个参数的值就会被解析出来,保存在本地变量command_line_renderer_limit中,用来限定Chromium渲染引擎最多可创建的Render进程的个数的。
Chromium渲染引擎最多可创建的Render进程的个数还受到参数max_render_process_count的限制:
1. 当本地变量command_line_renderer_limit的值大于0的时候,那么取max_render_process_count和command_line_renderer_limit之间的较小者作为最多可创建的Render进程的个数。
2. 当本地变量command_line_renderer_limit的值小于等于0,并且参数max_render_process_count的值也小于等于0的时候,那么Chromium渲染引擎不允许创建Render进程,也就是它使用的是单进程架构。
3. 当本地变量command_line_renderer_limit的值小于等于0,并且参数max_render_process_count的值大于0的时候,会调用RenderProcessHost类的静态成员函数GetMaxRendererProcessCount根据设备内存的大小计算出可以创建的Render进程的最大数default_maximum。如果参数max_render_process_count的值小于这个最大值,那么就将它设置为可以创建的Render进程的个数。
在我们这个情景中,Android WebView没有设置switches::kRendererProcessLimit命令行参数,并且参数max_render_process_count的值等于0,因此函数SetContentCommandLineFlags会将Chromium渲染引擎设置为单进程架构。这是通过在Android WebView的命令行参数中设置一个switches::kSingleProcess选项实现的。
这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserStartupController类的成员函数startBrowserProcessesSync中,接下来它会调用另外一个成员函数contentStart启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
public class BrowserStartupController { ...... int contentStart() { return ContentMain.start(); } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/android/java/src/org/chromium/content/browser/BrowserStartupController.java中。
BrowserStartupController类的成员函数contentStart调用ContentMain类的静态成员函数Start启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
public class ContentMain { ...... public static int start() { return nativeStart(); } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/android/java/src/org/chromium/content/app/ContentMain.java中。
ContentMain类的静态成员函数Start调用另外一个静态成员函数nativeStart启动Chromium渲染引擎的Browser端。
ContentMain类的静态成员函数nativeStart是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_content_app_ContentMain_nativeStart实现,如下所示:
__attribute__((visibility("default"))) jint Java_com_android_org_chromium_content_app_ContentMain_nativeStart(JNIEnv* env, jclass jcaller) { return Start(env, jcaller); }这个函数定义在文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/content/jni/ContentMain_jni.h中。
函数Java_com_android_org_chromium_content_app_ContentMain_nativeStart调用另外一个函数Start启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
LazyInstance<scoped_ptr<ContentMainRunner> > g_content_runner = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER; LazyInstance<scoped_ptr<ContentMainDelegate> > g_content_main_delegate = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER; ...... static jint Start(JNIEnv* env, jclass clazz) { ...... if (!g_content_runner.Get().get()) { ContentMainParams params(g_content_main_delegate.Get().get()); g_content_runner.Get().reset(ContentMainRunner::Create()); g_content_runner.Get()->Initialize(params); } return g_content_runner.Get()->Run(); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/android/content_main.cc中。
函数Start判断全局变量g_content_runner是否已经指向了一个ContentMainRunner对象。如果还没有指向,那么就说明Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动。在这种情况下,函数Start就会调用ContentMainRunner类的静态成员函数Create创建一个ContentMainRunner对象,并且保存在全局变量g_content_runner中。
ContentMainRunner类的静态成员函数Create的实现如下所示:
ContentMainRunner* ContentMainRunner::Create() { return new ContentMainRunnerImpl(); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
从这里可以看到,ContentMainRunner类的静态成员函数Create实际创建的是一个ContentMainRunnerImpl对象。这个ContentMainRunnerImpl返回给函数Start之后,它的成员函数Initialize就会被调用,用来对它进行初始化。
从前面Android WebView加载Chromium动态库的过程分析一文可以知道,全局变量g_content_main_delegate指向的是一个AwMainDelegate对象。这个AwMainDelegate对象将会封装在一个ContentMainParams对象中,并且传递给前面创建的ContentMainRunnerImpl对象的成员函数Initialize,以便后者用来执行初始化工作。
ContentMainRunnerImpl类的成员函数Initialize的实现如下所示:
class ContentMainRunnerImpl : public ContentMainRunner { public: ...... virtual int Initialize(const ContentMainParams& params) OVERRIDE { ...... delegate_ = params.delegate; ...... int exit_code; if (delegate_ && delegate_->BasicStartupComplete(&exit_code)) return exit_code; ...... const CommandLine& command_line = *CommandLine::ForCurrentProcess(); std::string process_type = command_line.GetSwitchValueASCII(switches::kProcessType); ...... ContentClientInitializer::Set(process_type, delegate_); ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
参数params描述的ContentMainParams对象的成员变量delegate指向的是就是前面描述的全局变量g_content_main_delegate指向的AwMainDelegate对象。ContentMainRunnerImpl类的成员函数Initialize会将这个AwMainDelegate对象保存在成员变量delegate_中,并且会调用这个AwMainDelegate对象的成员函数BasicStartupComplete执行一些基本的初始化工作,如下所示:
bool AwMainDelegate::BasicStartupComplete(int* exit_code) { content::SetContentClient(&content_client_); ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/lib/main/aw_main_delegate.cc中。
AwMainDelegate类的成员变量content_client_描述的是一个AwContentClient对象。这个AwContentClient对象将会设置给Chromium的Content层。这个通过调用函数SetContentClient实现的,如下所示:
static ContentClient* g_client; ...... void SetContentClient(ContentClient* client) { g_client = client; ...... } ContentClient* GetContentClient() { return g_client; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/common/content_client.cc中。
函数SetContentClient将参数client指向的一个AwContentClient对象保存在全局变量g_client中。这个AwContentClient对象以后可以通过调用函数GetContentClient获得。
这一步执行完成后,回到前面分析的ContentMainRunnerImpl类的成员函数Initialize的中,它接下来检查Android WebView是否设置了switches::kProcessType命令行参数。如果设置了,那么该参数值process_type描述的就是当前启动的进程的类型(Browser端、Render端或者GPU端)。如果没有设置,那么参数值process_type就会等于一个空字符串,表示当前要启动的是一个Browser端。
在我们这个情景中,Android WebView没有设置switches::kProcessType,因此得到的参数值process_type就等于一个空字符串。这个空字符串,连同ContentMainRunnerImpl类的成员变量delegate_指向的AwMainDelegate对象,会进一步传递给ContentClientInitializer类的静态成员函数Set执行初始化操作,如下所示:
class ContentClientInitializer { public: static void Set(const std::string& process_type, ContentMainDelegate* delegate) { ContentClient* content_client = GetContentClient(); if (process_type.empty()) { if (delegate) content_client->browser_ = delegate->CreateContentBrowserClient(); ...... } ...... } ...... };
这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
ContentClientInitializer类的静态成员函数Set首先是调用前面提到的函数GetContentClient获得一个AwContentClient对象,接下来判断参数process_type的值是否等于一个空字符串。如果等于的话,那么就会调用参数delegate指向的一个AwMainDelegate对象的成员函数CreateContentBrowserClient创建一个ContentBrowserClient对象,并且保存在前面获得的AwContentClient对象的成员变量browser_中。
从前面的分析可以知道,参数process_type的值等于一个空字符串,因此接下来ContentClientInitializer类的静态成员函数Set就会调用参数delegate指向的AwMainDelegate对象的成员函数CreateContentBrowserClient创建一个ContentBrowserClient对象,如下所示:
content::ContentBrowserClient* AwMainDelegate::CreateContentBrowserClient() { content_browser_client_.reset(new AwContentBrowserClient(this)); return content_browser_client_.get(); }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/lib/main/aw_main_delegate.cc中。
AwMainDelegate类的成员函数CreateContentBrowserClient实际创建的是一个AwContentBrowserClient对象。这个AwContentBrowserClient对象是从ContentBrowserClient类继承下来的。
这意味着前面设置到Conent层的一个AwContentClient对象的成员变量browser_指向的是一个AwContentBrowserClient对象。这个AwContentBrowserClient对象在接下来启动Chromium渲染引擎的Browser端过程中会使用到。
这一步执行完成后,回到前面分析的函数Start中。这时候它就创建了一个ContentMainRunner对象,并且对这个ContentMainRunner对象进行初始化。接下来,函数Start继续调用这个ContentMainRunner对象的成员函数Run,以便启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
class ContentMainRunnerImpl : public ContentMainRunner { public: ...... virtual int Run() OVERRIDE { ...... const CommandLine& command_line = *CommandLine::ForCurrentProcess(); std::string process_type = command_line.GetSwitchValueASCII(switches::kProcessType); MainFunctionParams main_params(command_line); ...... #if !defined(OS_IOS) return RunNamedProcessTypeMain(process_type, main_params, delegate_); #else return 1; #endif } ...... };这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
ContentMainRunner类的成员函数Run首先获得Android WebView设置的命令行参数switches::kProcessType的值。前面提到,Android WebView没有设置命令行参数switches::kProcessType,因此这里获得的值为一个空字符串,也就是本地变量process_type的值等于一个空字符串。
接下来,ContentMainRunner类的成员函数Run还会将Android WebView设置的命令行参数封装在一个MainFunctionParams对象中。这个MainFunctionParams对象,连同前面设置的本地变量process_type,以及ContentMainRunner类的成员变量delegate_指向的一个AwMainDelegate对象,会传递给另外一个函数RunNamedProcessTypeMain。这个函数将会负责启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
const MainFunctionParams& main_function_params, ContentMainDelegate* delegate) { static const MainFunction kMainFunctions[] = { #if !defined(CHROME_MULTIPLE_DLL_CHILD) { "", BrowserMain }, #endif ...... { switches::kRendererProcess, RendererMain }, { switches::kGpuProcess, GpuMain }, ...... }; RegisterMainThreadFactories(); for (size_t i = 0; i < arraysize(kMainFunctions); ++i) { if (process_type == kMainFunctions[i].name) { if (delegate) { int exit_code = delegate->RunProcess(process_type, main_function_params); #if defined(OS_ANDROID) // In Android's browser process, the negative exit code doesn't mean the // default behavior should be used as the UI message loop is managed by // the Java and the browser process's default behavior is always // overridden. if (process_type.empty()) return exit_code; #endif if (exit_code >= 0) return exit_code; } return kMainFunctions[i].function(main_function_params); } } ...... }
这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
函数RunNamedProcessTypeMain定义了一个MainFunction数组。这个MainFunction数组用来指定不同类型的进程的入口函数。其中,Browser进程、Render进程和GPU进程对应的入口函数分别为BrowserMain、RendererMain和GpuMain。当然,只有在参数delegate的值等于NULL的情况下,这个MainFunction数组才会生效。否则的话,所有进程的入口函数都为该参数指向的ContentMainDelegate对象的成员函数RunProcess。对于非Browser进程,如果参数delegate指向的ContentMainDelegate对象的成员函数RunProcess的返回值小于0,那么上述MainFunction数组也会同样生效。
从前面的调用过程可以知道,参数process_type的值是一个空字符串,表示函数RunNamedProcessTypeMain需要启动的是一个Chromium渲染引擎的Browser进程(端)。这时候由于另外一个参数delegate指向了一个AwMainDelegate对象,因此,函数RunNamedProcessTypeMain将调用这个AwMainDelegate对象的成员函数RunProcess启动Chromium渲染引擎的Browser端。
函数RunNamedProcessTypeMain在调用参数delegate指向的AwMainDelegate对象的成员函数RunProcess启动Chromium渲染引擎的Browser端之前,还会调用函数RegisterMainThreadFactories注册一些线程创建工厂函数,如下所示:
static void RegisterMainThreadFactories() { #if !defined(CHROME_MULTIPLE_DLL_BROWSER) ...... RenderProcessHostImpl::RegisterRendererMainThreadFactory( CreateInProcessRendererThread); ...... #else ...... #endif }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/app/content_main_runner.cc中。
其中的一个线程创建工厂函数是Render线程创建工厂函数,它被指定为函数CreateInProcessRendererThread,并且会通过调用RenderProcessHostImpl类的静态成员函数RegisterRendererMainThreadFactory记录起来,如下所示:
RendererMainThreadFactoryFunction g_renderer_main_thread_factory = NULL; ...... void RenderProcessHostImpl::RegisterRendererMainThreadFactory( RendererMainThreadFactoryFunction create) { g_renderer_main_thread_factory = create; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/renderer_host/render_process_host_impl.cc中。
参数create描述的函数CreateInProcessRendererThread将会保存在全局变量g_renderer_main_thread_factory中。以后Chromium渲染引擎的Browser端将会通过这个函数创建In-Process Renderer Thread,以便用来加载和渲染指定的URL。
这一步执行完成后,回到前面分析的函数RunNamedProcessTypeMain,接下来它就会调用参数delegate指向的AwMainDelegate对象的成员函数RunProcess启动Chromium渲染引擎的Browser端,如下所示:
int AwMainDelegate::RunProcess( const std::string& process_type, const content::MainFunctionParams& main_function_params) { if (process_type.empty()) { ...... browser_runner_.reset(content::BrowserMainRunner::Create()); int exit_code = browser_runner_->Initialize(main_function_params); ...... return 0; } return -1; }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/lib/main/aw_main_delegate.cc中。
从前面的调用过程可以知道,参数process_type的值等于一个空字符串。在这种情况下,AwMainDelegate类的成员函数RunProcess会调用BrowserMainRunner类的静态成员函数Create创建一个BrowserMainRunner对象,并且会保存在成员变量browser_runner_中,如下所示:
BrowserMainRunner* BrowserMainRunner::Create() { return new BrowserMainRunnerImpl(); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_runner.cc中。
从这里可以看到,BrowserMainRunner类的静态成员函数Create创建的实际上是一个BrowserMainRunnerImpl对象。这意味着AwMainDelegate类的成员变量browser_runner_指向的是一个BrowserMainRunnerImpl对象。这个BrowserMainRunnerImpl对象的成员函数Initialize接下来会被调用。在调用的过程中,就会将Chromium渲染引擎的Browser端启动起来,如下所示:
class BrowserMainRunnerImpl : public BrowserMainRunner { public: ...... virtual int Initialize(const MainFunctionParams& parameters) OVERRIDE { ...... if (!initialization_started_) { initialization_started_ = true; ...... main_loop_.reset(new BrowserMainLoop(parameters)); main_loop_->Init(); main_loop_->EarlyInitialization(); ...... main_loop_->MainMessageLoopStart(); ...... } main_loop_->CreateStartupTasks(); int result_code = main_loop_->GetResultCode(); if (result_code > 0) return result_code; // Return -1 to indicate no early termination. return -1; } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_runner.cc中。
BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize首先检查成员变量initialization_started_的值是否等于true。如果等于true,那么就说明Chromium渲染引擎的Browser端已经启动过。在这种情况下,BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize只会创建一些Startup Task。
如果Chromium渲染引擎的Browser端还没有启动过,那么BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize首先就会创建一个BrowserMainLoop对象,并且保存在成员变量main_loop_中。接下来,BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize会调用上述BrowserMainLoop对象的成员函数Init和EarlyInitialization对其进行初始化。初始化完成后,它的成员函数MainMessageLoopStart又会被调用。调用完成后,Chromium渲染引擎的Browser端就启动完成了。启动完成后,上述BrowserMainLoop对象的成员函数CreateStartupTasks也会被调用,用来创建一些Startup Task。
接下来,我们就分别分析BrowserMainLoop类的成员函数Init、EarlyInitialization、MainMessageLoopStart和CreateStartupTasks的实现,以便了解Chromium渲染引擎的Browser端的启动过程。
BrowserMainLoop类的成员函数Init用来创建一个BrowserMainParts对象,它的实现如下所示:
void BrowserMainLoop::Init() { ...... parts_.reset( GetContentClient()->browser()->CreateBrowserMainParts(parameters_)); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。
BrowserMainLoop类的成员函数Init首先调用前面提到的函数GetContentClient获得一个AwContentClient对象,接下来又会调用这个AwContentClient对象的成员函数browser获得它的成员变量browser_指向的一个AwContentBrowserClient对象。获得了这个AwContentBrowserClient对象之后,就可以调用它的成员函数CreateBrowserMainParts创建一个BrowserMainParts对象,并且保存在BrowserMainLoop类的成员变量parts_中,如下所示:
content::BrowserMainParts* AwContentBrowserClient::CreateBrowserMainParts( const content::MainFunctionParams& parameters) { return new AwBrowserMainParts(browser_context_.get()); }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/browser/aw_content_browser_client.cc中。
从这里可以看出,AwContentBrowserClient类的成员函数CreateBrowserMainParts创建的实际上是一个AwBrowserMainParts对象。这个AwBrowserMainParts对象接下来会用来创建一个Native层的UI Message Loop。这个UI Message Loop接下来又会用来创建一个Browser Thread,用来表示Chromium渲染引擎的Browser端。
这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize中,接下来BrowserMainLoop类的成员函数EarlyInitialization会被调用,用来创建一个Native层的UI Message Loop,如下所示:
void BrowserMainLoop::EarlyInitialization() { ...... if (parts_) parts_->PreEarlyInitialization(); ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。
从前面的分析可以知道,BrowserMainLoop类的成员变量parts_指向的是一个AwBrowserMainParts对象。BrowserMainLoop类的成员函数EarlyInitialization会调用这个AwBrowserMainParts对象的成员函数PreEarlyInitialization创建一个UI Message Loop,如下所示:
void AwBrowserMainParts::PreEarlyInitialization() { ...... main_message_loop_.reset(new base::MessageLoopForUI); base::MessageLoopForUI::current()->Start(); }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/browser/aw_browser_main_parts.cc中。
AwBrowserMainParts类的成员函数PreEarlyInitialization创建了一个MessageLoopForUI对象。这个MessageLoopForUI对象描述的就是一个Native层的UI Message Loop。从前面Chromium多线程模型设计和实现分析一文可以知道,Native层的UI Message Loop并没有自己的线程,而是寄生在App的UI线程中运行(当前线程就是App的UI线程)。App的UI线程在Java层也有一个Message Loop,并且是由这个Java层的Message Loop驱动运行的。
当我们往Native层的UI Message Loop发送一个消息的时候,Native层的UI Message Loop会向App的UI线程在Java层的Message Loop发送一个消息。当该消息被Java层的Message Loop调度执行的时候,之前发送在Native层的UI Message Loop中的消息就会得到执行。Chromium渲染引擎的Browser端,就是以这种方式运行在App的UI线程中的。
AwBrowserMainParts类的成员函数PreEarlyInitialization在当前线程中创建了一个MessageLoopForUI对象之后,以后在当前线程中调用MessageLoopForUI类的静态成员函数current时,就会获得该MessageLoopForUI对象。有了这个MessageLoopForUI对象之后,AwBrowserMainParts类的成员函数PreEarlyInitialization就会调用它的成员函数Start,用来启动它描述的Native UI Message Loop。
这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize中,接下来BrowserMainLoop类的成员函数MainMessageLoopStart会被调用,用来创建一个Browser Thread,如下所示:
void BrowserMainLoop::MainMessageLoopStart() { ...... InitializeMainThread(); ..... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。
BrowserMainLoop类的成员函数MainMessageLoopStart调用另外一个成员函数InitializeMainThread创建一个Browser Thread,如下所示:
void BrowserMainLoop::InitializeMainThread() { ...... main_thread_.reset( new BrowserThreadImpl(BrowserThread::UI, base::MessageLoop::current())); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。
BrowserMainLoop类的成员函数InitializeMainThread使用前面创建的Native UI Message Loop创建了一个Browser Thread。这个Browser Thread描述的就是Chromium渲染引擎的Browser端。由于这个Browser Thread是使用前面创建的Native UI Message Loop创建的,因此,它实际上描述的是App的UI线程。以后Chromium请求这个Browser Thread执行操作时,这个操作就会在App的UI线程中执行。
这一步执行完成之后,Chromium渲染引擎的Browser端就启动完成了。再回到前面分析的BrowserMainRunnerImpl类的成员函数Initialize中,接下来BrowserMainLoop类的成员函数CreateStartupTasks会被调用,用来在Chromium渲染引擎的Browser端执行一些Startup Task,如下所示:
void BrowserMainLoop::CreateStartupTasks() { ...... if (!startup_task_runner_.get()) { ...... StartupTask pre_create_threads = base::Bind(&BrowserMainLoop::PreCreateThreads, base::Unretained(this)); startup_task_runner_->AddTask(pre_create_threads); ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。
其中的一个Startup Task,是在Chromium渲染引擎的Browser端创建其它线程(IO线程、数据库线程、文件线程等)之前执行的,对应的函数为BrowserMainLoop类的成员函数PreCreateThreads。
BrowserMainLoop类的成员函数PreCreateThread会检查Android WebView的命令行参数是否设置了一个switches::kSingleProcess选项。如果设置了,那么就会将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
int BrowserMainLoop::PreCreateThreads() { ...... #if !defined(OS_IOS) && (!defined(GOOGLE_CHROME_BUILD) || defined(OS_ANDROID)) // Single-process is an unsupported and not fully tested mode, so // don't enable it for official Chrome builds (except on Android). if (parsed_command_line_.HasSwitch(switches::kSingleProcess)) RenderProcessHost::SetRunRendererInProcess(true); #endif return result_code_; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/browser_main_loop.cc中。
从前面的分析可以知道,函数SetContentCommandLineFlags会给Android WebView的命令行参数设置一个switches::kSingleProcess选项。在这种情况下,BrowserMainLoop类的成员函数PreCreateThread会调用RenderProcessHost类的静态成员函数SetRunRendererInProcess将Chromium渲染引擎设置为单进程架构,如下所示:
bool g_run_renderer_in_process_ = false; ...... void RenderProcessHost::SetRunRendererInProcess(bool value) { g_run_renderer_in_process_ = value; ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/renderer_host/render_process_host_impl.cc中。
从前面的调用过程可以知道,参数value的值等于true。这时候RenderProcessHost类的静态成员函数SetRunRendererInProcess就会将全局变量g_run_renderer_in_process_的值设置为true,表示Chromium渲染引擎使用单进程加载,也就是在需要创建Render进程来加载和渲染网页时,通过一个In-Process Renderer Thread模拟。
这一步执行完成后,Chromium渲染引擎的Browser端就启动完毕。回到前面分析的WebViewChromium类的成员函数init中,接下来它会继续调用另外一个成员函数initForReal为WebView创建一个AwContents对象。这个AwContents对象以后可以用来加载指定的URL。
接下来,我们就继续分析WebViewChromium类的成员函数initForReal创建AwContents对象的过程,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... private void initForReal() { ...... mAwContents = new AwContents(mFactory.getBrowserContext(), mWebView, ctx, new InternalAccessAdapter(), new WebViewNativeGLDelegate(), mContentsClientAdapter, mWebSettings.getAwSettings()); ...... } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
WebViewChromium类的成员函数initForReal主要是创建了一个AwContents对象,并且保存在成员变量mAwContents中。这个AwContents对象的创建过程,也就是AwContents类的构造函数的实现,如下所示:
public class AwContents { ...... public AwContents(AwBrowserContext browserContext, ViewGroup containerView, Context context, InternalAccessDelegate internalAccessAdapter, NativeGLDelegate nativeGLDelegate, AwContentsClient contentsClient, AwSettings awSettings) { this(browserContext, containerView, context, internalAccessAdapter, nativeGLDelegate, contentsClient, awSettings, new DependencyFactory()); } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
AwContents类的构造函数调用另外一个重载版本的构造函数创建一个AwContents对象,如下所示:
public class AwContents { ...... public AwContents(AwBrowserContext browserContext, ViewGroup containerView, Context context, InternalAccessDelegate internalAccessAdapter, NativeGLDelegate nativeGLDelegate, AwContentsClient contentsClient, AwSettings settings, DependencyFactory dependencyFactory) { ...... mNativeGLDelegate = nativeGLDelegate; ...... setNewAwContents(nativeInit(mBrowserContext)); ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
参数nativeGLDelegate指向的是一个WebViewNativeGLDelegate对象。这个WebViewNativeGLDelegate对象会被保存在AwContents类的成员变量mNativeGLDelegate中。
AwContents类的构造函数会调用另外一个成员函数nativeInit在Native层创建一个WebContents对象。WebContents类是Chromium的Content层向外提供的一个类,通过它可以描述一个网页。
在Native层创建了一个WebContents对象之后,AwContents类的构造函数会将该WebContents对象传递给另外一个成员函数setNewAwContents,用来在Native层创建一个ContentViewCore对象。ContentViewCore类同样是Chromium的Content层向外提供的一个类,通过它可以加载一个指定的URL,也就是通过可以启动Chromium渲染引擎的Render端。
接下来,我们就继续分析AwContents成员函数nativeInit和setNewAwContents的实现,以便了解Android WebView在Native层ContentViewCore对象的过程,为接下来分析Chromium渲染引擎的Render端的启动过程做准备。
AwContents成员函数nativeInit是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeInit实现,如下所示:
__attribute__((visibility("default"))) jlong Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeInit(JNIEnv* env, jclass jcaller, jobject browserContext) { return Init(env, jcaller, browserContext); }这个函数定义在文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/android_webview/jni/AwContents_jni.h中。
函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeInit调用另外一个函数Init创建一个WebContents对象,并且使用这个WebContents对象创建一个Native层的AwContents对象,如下所示:
static jlong Init(JNIEnv* env, jclass, jobject browser_context) { ...... scoped_ptr<WebContents> web_contents(content::WebContents::Create( content::WebContents::CreateParams(AwBrowserContext::GetDefault()))); ...... return reinterpret_cast<intptr_t>(new AwContents(web_contents.Pass())); }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/native/aw_contents.cc中。
函数Init是通过调用WebContents类的静态成员函数Create创建一个WebContents对象的。WebContents类的静态成员函数Create的实现,可以参考前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文。
创建了一个WebContents对象之后,函数Init就使用它来创建一个Native层的AwContents对象,如下所示:
AwContents::AwContents(scoped_ptr<WebContents> web_contents) : web_contents_(web_contents.Pass()), shared_renderer_state_( BrowserThread::GetMessageLoopProxyForThread(BrowserThread::UI), this), browser_view_renderer_( this, &shared_renderer_state_, web_contents_.get(), BrowserThread::GetMessageLoopProxyForThread(BrowserThread::UI)), ...... { ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/native/aw_contents.cc中。
AwContents类的构造函数首先将参数web_contents指向的WebContents对象保存在成员变量web_contents_中,接下来又会分别构造一个SharedRendererState对象和一个BrowserViewRenderer对象,并且保存在成员变量shared_renderer_state_和browser_view_renderer_中。
通过AwContents类的成员变量shared_renderer_state_描述的SharedRendererState对象,Chromium渲染引擎的Browser端和Render端可以请求App的Render Thread执行GPU命令。同时,这个SharedRendererState对象也会用来保存Chromium渲染引擎的Render端渲染的每一帧数据。这些帧数据将会交给Chromium渲染引擎的Browser端合成显示在屏幕上。
通过AwContents类的成员变量browser_view_renderer_描述的BrowserViewRenderer对象,则可以为Chromium渲染引擎的Render端创建一个Synchronous Compositor。这个Synchronous Compositor可以用来将网页的CC Layer Tree渲染在一个Synchronous Compositor Output Surface上。
接下来我们就继续分析上述SharedRendererState对象和BrowserViewRenderer对象的构造过程。
SharedRendererState对象的构造过程,也就是SharedRendererState类的构造函数的实现,如下所示:
SharedRendererState::SharedRendererState( scoped_refptr<base::MessageLoopProxy> ui_loop, BrowserViewRendererClient* client) : ui_loop_(ui_loop), client_on_ui_(client), ...... { ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview$ vi browser/shared_renderer_state.cc中。
参数ui_loop描述的是一个Native UI Message Loop。这个Native UI Message Loop是通过前面调用BrowserThread类的静态成员函数GetMessageLoopProxyForThread获得的。这个Native UI Message Loop会保存在SharedRendererState类的成员变量ui_loop_。以后通过这个成员变量,就可以向App的Render Thread请求执行GPU操作了。
另外一个参数client指向的就是前面创建的AwContents对象。这个AwContents对象会保存在SharedRendererState类的成员变量client_on_ui_中。
BrowserViewRenderer对象的构造过程,也就是BrowserViewRenderer类的构造函数的实现,如下所示:
BrowserViewRenderer::BrowserViewRenderer( BrowserViewRendererClient* client, SharedRendererState* shared_renderer_state, content::WebContents* web_contents, const scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner>& ui_task_runner) : client_(client), ...... { ...... content::SynchronousCompositor::SetClientForWebContents(web_contents_, this); ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/browser/browser_view_renderer.cc中。
从前面的调用过程可以知道,参数client指向的是前面创建的AwContents对象。这个AwContents对象会保存在BrowserViewRenderer类的成员变量client_中。
BrowserViewRenderer类的构造函数接下来会调用SynchronousCompositor类的静态成员函数SetClientForWebContents创建一个Synchronous Compositor,如下所示:
void SynchronousCompositor::SetClientForWebContents( WebContents* contents, SynchronousCompositorClient* client) { ...... if (client) { ...... SynchronousCompositorImpl::CreateForWebContents(contents); } if (SynchronousCompositorImpl* instance = SynchronousCompositorImpl::FromWebContents(contents)) { instance->SetClient(client); } }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_impl.cc中。
从前面的调用过程可以知道,参数client的值不等于NULL,它指向的是一个BrowserViewRenderer对象。在这种情况下,SynchronousCompositor类的静态成员函数SetClientForWebContents会调用SynchronousCompositorImpl类的静态成员函数CreateForWebContents为前面创建的WebContents对象创建一个Synchronous Compositor。
SynchronousCompositorImpl类的静态成员函数CreateForWebContents是从父类WebContentsUserData<SynchronousCompositorImpl>继承下来的,它的实现如下所示:
template <typename T> class WebContentsUserData : public base::SupportsUserData::Data { public: // Creates an object of type T, and attaches it to the specified WebContents. // If an instance is already attached, does nothing. static void CreateForWebContents(WebContents* contents) { ...... if (!FromWebContents(contents)) contents->SetUserData(UserDataKey(), new T(contents)); } ...... };这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/browser/web_contents_user_data.h中。
WebContentsUserData<SynchronousCompositorImpl>类的静态成员函数CreateForWebContents首先调用另外一个FromWebContents检查之前是否已经为参数contents描述的WebContents对象创建过一个SynchronousCompositorImpl对象。如果没有创建过,那么就会创建一个,并且保存在该WebContents对象的内部,这是通过调用它的成员函数SetUserData实现的。这里创建出来的SynchronousCompositorImpl对象描述的就是一个ynchronous Compositor。
这一步执行完成后,回到前面分析的SynchronousCompositor类的静态成员函数SetClientForWebContents中,接下来它又会通过SynchronousCompositorImpl类的静态成员函数FromWebContents获得前面创建的SynchronousCompositorImpl对象,并且调用它的成员函数SetClient,用来将参数client指向的BrowserViewRenderer对象保存在内部,如下所示:
void SynchronousCompositorImpl::SetClient( SynchronousCompositorClient* compositor_client) { DCHECK(CalledOnValidThread()); compositor_client_ = compositor_client; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_impl.cc中。
SynchronousCompositorImpl类的成员函数SetClient将参数compositor_client指向的BrowserViewRenderer对象保存在成员变量compositor_client_中。
这一步执行完成后,回到前面分析的Java层的AwContents类的构造函数中,这时候就在Native层创建一个WebContents对象、一个AwContents对象、一个SharedRendererState对象、一个BrowserViewRenderer对象,以及一个SynchronousCompositorImpl对象。这些对象后面在启动Chromium渲染引擎的Render端,以及Chromium渲染引擎的Render端渲染网页UI时,都会使用到。
Java层的AwContents类的构造函数接下来会调用另外一个成员函数setNewAwContents在Native层创建一个ContentViewCore对象,如下所示:
public class AwContents { ...... private void setNewAwContents(long newAwContentsPtr) { ...... mNativeAwContents = newAwContentsPtr; ...... long nativeWebContents = nativeGetWebContents(mNativeAwContents); mContentViewCore = createAndInitializeContentViewCore( mContainerView, mContext, mInternalAccessAdapter, nativeWebContents, new AwGestureStateListener(), mContentViewClient, mZoomControls); ....... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
从前面的调用过程可以知道,参数newAwContentsPtr描述的是前面在Native层创建的AwContents对象。这个AwContents对象将会保存在AwContents类的成员变量mNativeAwContents中。
AwContents类的成员函数setNewAwContents接下来又会调用另外一个成员函数nativeGetWebContents获得用来创建上述Native层AwContents对象所使用的一个WebContents对象。有了这个WebContents对象之后,就使用它来在Native层创建一个ContentViewCore对象。这是通过调用AwContents类的成员函数createAndInitializeContentViewCore实现的,如下所示:
public class AwContents { ...... private static ContentViewCore createAndInitializeContentViewCore(ViewGroup containerView, Context context, InternalAccessDelegate internalDispatcher, long nativeWebContents, GestureStateListener gestureStateListener, ContentViewClient contentViewClient, ContentViewCore.ZoomControlsDelegate zoomControlsDelegate) { ContentViewCore contentViewCore = new ContentViewCore(context); contentViewCore.initialize(containerView, internalDispatcher, nativeWebContents, context instanceof Activity ? new ActivityWindowAndroid((Activity) context) : new WindowAndroid(context.getApplicationContext())); ...... return contentViewCore; } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
AwContents类的成员函数createAndInitializeContentViewCore首先会创建一个Java层的ContentViewCore对象,然后再调用这个Java层的ContentViewCore对象的成员函数initialize对它进行初始化。在初始化的过程中,就会在Native层创建一个对应的ContentViewCore对象,如下所示:
public class ContentViewCore implements NavigationClient, AccessibilityStateChangeListener, ScreenOrientationObserver { ...... public void initialize(ViewGroup containerView, InternalAccessDelegate internalDispatcher, long nativeWebContents, WindowAndroid windowAndroid) { ...... mNativeContentViewCore = nativeInit( nativeWebContents, viewAndroidNativePointer, windowNativePointer, mRetainedJavaScriptObjects); ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/public/android/java/src/org/chromium/content/browser/ContentViewCore.java中。
ContentViewCore类的成员函数initialize会调用另外一个成员函数nativeInit在Native层创建一个ContentViewCore对象,并且保存在成员变量mNativeContentViewCore中。在创建这个Native层的ContentViewCore对象的时候,需要使用到参数nativeWebContents描述的一个Native层的WebContents对象。
ContentViewCore类的成员函数nativeInit是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_ContentViewCore_nativeInit实现,如下所示:
__attribute__((visibility("default"))) jlong Java_com_android_org_chromium_content_browser_ContentViewCore_nativeInit(JNIEnv* env, jobject jcaller, jlong webContentsPtr, jlong viewAndroidPtr, jlong windowAndroidPtr, jobject retainedObjectSet) { return Init(env, jcaller, webContentsPtr, viewAndroidPtr, windowAndroidPtr, retainedObjectSet); }这个函数定义在文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/content/jni/ContentViewCore_jni.h中。
函数Java_com_android_org_chromium_content_browser_ContentViewCore_nativeInit调用另外一个函数Init在Native层创建一个ContentViewCore对象,如下所示:
jlong Init(JNIEnv* env, jobject obj, jlong native_web_contents, jlong view_android, jlong window_android, jobject retained_objects_set) { ContentViewCoreImpl* view = new ContentViewCoreImpl( env, obj, reinterpret_cast<WebContents*>(native_web_contents), reinterpret_cast<ui::ViewAndroid*>(view_android), reinterpret_cast<ui::WindowAndroid*>(window_android), retained_objects_set); return reinterpret_cast<intptr_t>(view); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/content_view_core_impl.cc中。
从这里可以看到,函数Init会使用参数native_web_contents描述的一个WebContents对象以及其它参数在Native层创建一个ContentViewCoreImpl对象。 ContentViewCoreImpl类是从ContentViewCore继承下来的。
ContentViewCoreImpl对象的创建过程,也就是ContentViewCoreImpl类的构造函数的实现,如下所示:
ContentViewCoreImpl::ContentViewCoreImpl( JNIEnv* env, jobject obj, WebContents* web_contents, ui::ViewAndroid* view_android, ui::WindowAndroid* window_android, jobject java_bridge_retained_object_set) : ......, web_contents_(static_cast<WebContentsImpl*>(web_contents)), ...... { ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/content_view_core_impl.cc中。
ContentViewCoreImpl类的构造函数会将参数web_contents指向的一个WebContents对象保存在成员变量web_contents_中。以后通过ContentViewCoreImpl类的成员函数LoadUrl加载指定的URL时,就需要使用到这个WebContents对象。
在Java层创建了一个AwContents对象和在Native层创建了一个WebContents对象和一个ContentViewCore对象之后,接下来我们就可以在Android WebView中加载指定的URL了。Android WebView又会请求Chromium渲染引擎启动一个Render端,并且在这个Render端中加载指定的URL。接下来,我们就从Android WebView中加载URL开始,分析Chromium渲染引擎启动Render端的过程。
Android WebView提供了一个成员函数loadUrl,用来加载指定的URL,如下所示:
public class WebView extends AbsoluteLayout implements ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener, ViewGroup.OnHierarchyChangeListener, ViewDebug.HierarchyHandler { ...... public void loadUrl(String url) { checkThread(); if (DebugFlags.TRACE_API) Log.d(LOGTAG, "loadUrl=" + url); mProvider.loadUrl(url); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/webkit/WebView.java中。
WebView类的成员函数loadUrl首先调用成员函数checkThread检查当前线程是否是创建WebView的线程。如果不是,那么就会抛出一个异常出来。
从前面Android WebView加载Chromium动态库的过程分析一文可以知道,WebView类的成员变量mProvider指向的是一个WebViewChromium对象。如果通过前面检查,那么接下来这个WebViewChromium对象的成员函数loadUrl会被调用,用来加载参数url指定的URL,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... @Override public void loadUrl(String url) { // Early out to match old WebView implementation if (url == null) { return; } loadUrl(url, null); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
WebViewChromium类的成员函数loadUrl调用另外一个重载版本的成员函数loadUrl加载参数url指定的URL,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... @Override public void loadUrl(final String url, Map<String, String> additionalHttpHeaders) { ...... LoadUrlParams params = new LoadUrlParams(url); if (additionalHttpHeaders != null) params.setExtraHeaders(additionalHttpHeaders); loadUrlOnUiThread(params); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
WebViewChromium类重载版本的成员函数loadUrl将参数url和additinalHttpHeaders封装一个LoadUrlParams对象中,然后再传这个LoadUrlParams对象传递给另外一个成员函数loadUrlonUiThread,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... private void loadUrlOnUiThread(final LoadUrlParams loadUrlParams) { ...... if (checkNeedsPost()) { // Disallowed in WebView API for apps targetting a new SDK assert mAppTargetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2; mRunQueue.addTask(new Runnable() { @Override public void run() { mAwContents.loadUrl(loadUrlParams); } }); return; } mAwContents.loadUrl(loadUrlParams); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
WebViewChromium类的成员函数LoadUrlParams会调用成员函数checkNeedsPost检查当前线程是否就是WebView的创建线程。如果不是,并且当前的Android版本小于4.3,那么就会向WebView的创建线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,才会调用WebViewChromium类的成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数loadUrl加载参数loadUrlParam描述的URL。
注意,如果当前线程不是WebView的创建线程,并且当前的Android版本大于等于4.3,那么WebViewChromium类的成员函数LoadUrlParams是不允许调用的。在我们这个情景中,前面已经保证了当前线程就是WebView的创建线程。在这种情况下,WebViewChromium类的成员函数LoadUrlParams就会直接调用成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数loadUrl加载参数loadUrlParam描述的URL,如下所示:
public class AwContents { ...... public void loadUrl(LoadUrlParams params) { ...... mContentViewCore.loadUrl(params); ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
从前面的分析可以知道,AwContents类的成员变量mContentViewCore指向的是一个ContentViewCore对象。AwContents类的成员函数loadUrl调用这个ContentViewCore对象的成员函数loadUrl加载参数params描述的URL。
ContentViewCore类的成员函数loadUrl加载指定URL的过程可以参考前面Chromium网页Frame Tree创建过程分析一文。在加载的过程中,会创建一个RenderViewHostImpl对象。从前面Chromium的Render进程启动过程分析一文又可以知道,在创建这个RenderViewHostImpl对象的过程中,又会创建一个RenderProcessHostImpl对象描述一个Render端。接下来这个RenderProcessHostImpl对象的成员函数Init又会被调用。在调用的过程中,它就会判断是要创建一个Render进程还是一个Render线程描述一个Render端,如下所示:
bool RenderProcessHostImpl::Init() { ...... if (run_renderer_in_process()) { ...... in_process_renderer_.reset(g_renderer_main_thread_factory(channel_id)); base::Thread::Options options; ...... options.message_loop_type = base::MessageLoop::TYPE_DEFAULT; in_process_renderer_->StartWithOptions(options); ...... } else { ...... child_process_launcher_.reset(new ChildProcessLauncher( new RendererSandboxedProcessLauncherDelegate(channel_.get()), cmd_line, GetID(), this)); ...... } return true; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/renderer_host/render_process_host_impl.cc中。
RenderProcessHostImpl类的成员函数Init调用另外一个成员函数run_renderer_in_process判断要创建一个Render进程还是一个Render线程描述一个Render端。
RenderProcessHostImpl类的成员函数run_renderer_in_process是从父类RenderProcessHost继承下来的,它的实现如下所示:
bool g_run_renderer_in_process_ = false; ...... bool RenderProcessHost::run_renderer_in_process() { return g_run_renderer_in_process_; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/renderer_host/render_process_host_impl.cc中。
RenderProcessHostImpl类的成员函数run_renderer_in_process返回的是全局变量g_run_renderer_in_process_的值。从前面的分析可以知道,这个全局变量g_run_renderer_in_process_已经被Android WebView设置为true。因此,RenderProcessHostImpl类的成员函数Init会创建一个Render线程来描述一个Render端。
这个Render线程是通过调用另外一个全局变量g_renderer_main_thread_factory描述的一个线程创建工厂函数创建的。从前面的分析可以知道,这个全局变量g_renderer_main_thread_factory描述的线程创建工厂函数为CreateInProcessRendererThread,它的实现如下所示:
base::Thread* CreateInProcessRendererThread(const std::string& channel_id) { return new InProcessRendererThread(channel_id); }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/renderer/in_process_renderer_thread.cc中。
从这里可以看到,函数为CreateInProcessRendererThread创建的是一个InProcessRendererThread对象。这个InProcessRendererThread对象描述的是一个类型为In-Process的Render线程。这个Render线程在RenderProcessHostImpl类的成员函数Init中将会被启动起来。这时候Android WebView就将Chromium渲染引擎的Render端启动起来了。
最后,我们分析Chromium渲染引擎的GPU端。由于Android WebView要求Chromium渲染引擎使用App的Render Thread来执行GPU命令,因此Chromium渲染引擎的GPU端是通过App的Render Thread描述的,它的启动过程可以参考前面Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划这个系列的文章。
为了让Chromium渲染引擎可以使用App的Render Thread执行GPU命令,Chromium的android_webview模块会创建一个DeferredGpuCommandService服务。这个DeferredGpuCommandService服务将会负责请求App的Render Thread执行Chromium渲染引擎的Render端和Browser端发出来的GPU命令。接下来我们就分析这个DeferredGpuCommandService服务的创建过程。
DeferredGpuCommandService服务是在Android WebView的成员函数onDraw被App的UI线程调用时创建的,因此接下来我们就从Android WebView的成员函数onDraw开始分析DeferredGpuCommandService服务的创建过程,如下所示:
public class WebView extends AbsoluteLayout implements ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener, ViewGroup.OnHierarchyChangeListener, ViewDebug.HierarchyHandler { ...... @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mProvider.getViewDelegate().onDraw(canvas); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/base/core/java/android/webkit/WebView.java中。
前面提到,WebView类的成员变量mProvider指向的是一个WebViewChromium对象。WebView的成员函数onDraw调用这个WebViewChromium对象的成员函数getViewDelegate获得一个View Delegate,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... @Override // This needs to be kept thread safe! public WebViewProvider.ViewDelegate getViewDelegate() { return this; } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
从这里可以看到,WebViewChromium类的成员函数getViewDelegate返回的View Delegate就是当前正在处理的WebViewChromium对象。这个WebViewChromium对象返回给WebView类的成员函数onDraw之后,它的成员函数onDraw就会被调用,如下所示:
class WebViewChromium implements WebViewProvider, WebViewProvider.ScrollDelegate, WebViewProvider.ViewDelegate { ...... @Override public void onDraw(final Canvas canvas) { ...... if (checkNeedsPost()) { runVoidTaskOnUiThreadBlocking(new Runnable() { @Override public void run() { onDraw(canvas); } }); return; } mAwContents.onDraw(canvas); } ...... }这个函数定义在文件frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/WebViewChromium.java中。
WebViewChromium类的成员函数onDraw首先会调用成员函数checkNeedsPost检查当前线程是否就是WebView的创建线程。如果不是,那么就会向WebView的创建线程的消息队列发送一个Runnable。当该Runnable被执行的时候,才会重新进入WebViewChromium类的成员函数onDraw中,并且调用它的成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数onDraw,用来绘制网页的UI。
如果当前线程就是WebView的创建线程,那么WebViewChromium类的成员函数onDraw就会直接调用成员变量mAwContents指向的一个AwContents对象的成员函数onDraw绘制网页的UI。
AwContents类的成员函数onDraw的实现如下所示:
public class AwContents { ...... public void onDraw(Canvas canvas) { mAwViewMethods.onDraw(canvas); } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
AwContents类的成员变量mAwViewMethods指向的是一个AwViewMethodsImpl对象。AwContents类的成员函数onDraw调用这个AwViewMethodsImpl对象的成员函数onDraw绘制网页的UI,如下所示:
public class AwContents { ...... private long mNativeAwContents; ...... private class AwViewMethodsImpl implements AwViewMethods { ...... @Override public void onDraw(Canvas canvas) { ...... if (!nativeOnDraw(mNativeAwContents, canvas, canvas.isHardwareAccelerated(), mContainerView.getScrollX(), mContainerView.getScrollY(), globalVisibleRect.left, globalVisibleRect.top, globalVisibleRect.right, globalVisibleRect.bottom)) { ...... } ...... } ...... } ...... }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/java/src/org/chromium/android_webview/AwContents.java中。
AwViewMethodsImpl类的成员函数onDraw会调用外部类AwContents的成员函数nativeOnDraw绘制网页的UI,并且会将外部类的成员变量mNativeAwContents描述的一个Native层的AwContents对象传递给它。
AwContents类的成员函数nativeOnDraw是一个JNI方法,它由C++层的函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeOnDraw实现,如下所示:
__attribute__((visibility("default"))) jboolean Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeOnDraw(JNIEnv* env, jobject jcaller, jlong nativeAwContents, jobject canvas, jboolean isHardwareAccelerated, jint scrollX, jint scrollY, jint visibleLeft, jint visibleTop, jint visibleRight, jint visibleBottom) { AwContents* native = reinterpret_cast<AwContents*>(nativeAwContents); CHECK_NATIVE_PTR(env, jcaller, native, "OnDraw", false); return native->OnDraw(env, jcaller, canvas, isHardwareAccelerated, scrollX, scrollY, visibleLeft, visibleTop, visibleRight, visibleBottom); }这个函数定义在文件out/target/product/generic/obj/GYP/shared_intermediates/android_webview/jni/AwContents_jni.h中。
函数Java_com_android_org_chromium_android_1webview_AwContents_nativeOnDraw调用参数nativeAwContents描述的一个Native层AwContents对象的成员函数OnDraw绘制网页的UI,如下所示:
bool AwContents::OnDraw(JNIEnv* env, jobject obj, jobject canvas, jboolean is_hardware_accelerated, jint scroll_x, jint scroll_y, jint visible_left, jint visible_top, jint visible_right, jint visible_bottom) { DCHECK(BrowserThread::CurrentlyOn(BrowserThread::UI)); if (is_hardware_accelerated) InitializeHardwareDrawIfNeeded(); return browser_view_renderer_.OnDraw( canvas, is_hardware_accelerated, gfx::Vector2d(scroll_x, scroll_y), gfx::Rect(visible_left, visible_top, visible_right - visible_left, visible_bottom - visible_top)); }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/native/aw_contents.cc中。
参数is_hardware_accelerated表示App的UI是否采用硬件加速方式绘制。如果是的话,那么Chromium也会使用硬件加速方式绘制网页的UI。在这种情况下,AwContents类的成员函数OnDraw首先会调用另外一个成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded检查是否需要为Chromium初始化一个硬件加速渲染环境。这个硬件加速渲染环境初始化完成后,AwContents类的成员函数OnDraw才会调用成员变量browser_view_renderer_描述的一个BrowserViewRenderer对象的成员函数OnDraw绘制网页的UI。
AwContents类的成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded在为Chromium初始化硬件加速渲染环境的过程中,就会创建一个DeferredGpuCommandService服务,如下所示:
void AwContents::InitializeHardwareDrawIfNeeded() { GLViewRendererManager* manager = GLViewRendererManager::GetInstance(); base::AutoLock lock(render_thread_lock_); if (renderer_manager_key_ == manager->NullKey()) { renderer_manager_key_ = manager->PushBack(&shared_renderer_state_); DeferredGpuCommandService::SetInstance(); } }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/native/aw_contents.cc中。
在Chromium渲染引擎中,存在一个GLViewRendererManager单例对象。这个GLViewRendererManager单例对象可以通过调用GLViewRendererManager类的静态成员函数GetInstance获得,它用来记录当前有哪些WebView是采用硬件加速方式绘制的。
AwContents类的成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded会检查成员变量renderer_manager_key_的值是否等于一个Null Key。如果等于的话,那么就说明当前正在绘制的WebView还没有初始化过硬件加速渲染环境。这时候AwContents类的成员函数InitializeHardwareDrawIfNeeded就会将成员变量shared_renderer_state_描述的一个SharedRendererState对象添加到上述GLViewRendererManager单例对象中。添加之后,会获得一个Key。这个Key就保存在AwContents类的成员变量renderer_manager_key_。同时,DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance会被调用,用来创建一个DeferredGpuCommandService服务。这时候就表示当前正在绘制的WebView的硬件加速渲染环境初始化好了。
接下来我们继续分析DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance会创建ferredGpuCommandService服务的过程,如下所示:
base::LazyInstance<scoped_refptr<DeferredGpuCommandService> > g_service = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER; ...... void DeferredGpuCommandService::SetInstance() { if (!g_service.Get()) { g_service.Get() = new DeferredGpuCommandService; content::SynchronousCompositor::SetGpuService(g_service.Get()); } } ...... DeferredGpuCommandService* DeferredGpuCommandService::GetInstance() { DCHECK(g_service.Get().get()); return g_service.Get().get(); }这个函数定义在文件external/chromium_org/android_webview/browser/deferred_gpu_command_service.cc中。
DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance检查全局变量g_service是否已经指向了一个DeferredGpuCommandService对象。如果还没有指向,那么就会创建一个DeferredGpuCommandService对象让它指向。创建出来的DeferredGpuCommandService对象描述的就是一个DeferredGpuCommandService服务。这个DeferredGpuCommandService服务可以通过调用DeferredGpuCommandService类的静态成员函数GetInstance获得。
DeferredGpuCommandService类的静态成员函数SetInstance创建出来的DeferredGpuCommandService服务会被设置为Android WebView绘制网页所使用的Synchronous Compositor的GPU服务,这是通过调用SynchronousCompositor类的静态成员函数SetGpuService实现的,如下所示:
base::LazyInstance<synchronouscompositorfactoryimpl>::Leaky g_factory = LAZY_INSTANCE_INITIALIZER; ...... void SynchronousCompositor::SetGpuService( scoped_refptr<gpu::InProcessCommandBuffer::Service> service) { g_factory.Get().SetDeferredGpuService(service); }
这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_impl.cc中。
全局变量g_factory描述的是一个SynchronousCompositorFactoryImpl对象,SynchronousCompositor类的静态成员函数SetGpuService会将参数service描述的一个DeferredGpuCommandService服务保存在它内部。这个通过调用它的成员函数SetDeferredGpuService实现的,如下所示
void SynchronousCompositorFactoryImpl::SetDeferredGpuService( scoped_refptr<gpu::InProcessCommandBuffer::Service> service) { DCHECK(!service_); service_ = service; }这个函数定义在文件external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_factory_impl.cc中。
SynchronousCompositorFactoryImpl类的成员函数SetDeferredGpuService将参数service描述的一个DeferredGpuCommandService服务保存在成员变量service_。
这一步执行完成后,Chromium渲染引擎的Render端以后就会通过保存在SynchronousCompositorFactoryImpl类的成员变量service_中的DeferredGpuCommandService服务来执行GPU命令。这一点我们在接下来一篇文章中再详细分析。
至此,我们就分析完成了Android WebView启动Chromium渲染引擎的过程,主要就是启动的Chromium渲染引擎的Browser端和Render端。其中,Browser端对应的就是App的UI线程,而Render端对应的是一个类型为In-Process的Render线程。
由于Android WebView要求Chromium渲染引擎使用App的Render Thread执行GPU命令,因此Chromium渲染引擎就不会创建自己的GPU端。不过,它会创建一个DeferredGpuCommandService服务,用来将Chromium渲染引擎发出的GPU命令交给App的Render Thread执行。在接下来一篇文章中,我们就详细分析Chromium渲染引擎执行GPU命令的过程。敬请关注!更多的信息也可以关注老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo。