AR最简单的一个Demo
参考了苹果官网关于搭建一个最基本的AR效果,然后这里把demo讲一下,由于有很多概念没有理解完全,所以有些地方有纰漏的话,可以拍砖一起讨论。
这里一定要注意,开发环境为Xcode 9, 运行环境是iphone 6s及以上设备,系统是 IOS 11。
因为苹果规定(点这里查询)ARKit是运行在 A9 和 A10处理器上,所以 iphone 或者 ipad 自行对照自己的CPU。
如果运行Demo后出现这个提示,都表示当前运行的设备不支持ARKit:
2017-06-07 11:41:35.317768+0800 ARDemo[2970:1228240] [Session] Unable to run the session, configuration is not supported on this device: ARWorldTrackingSessionConfiguration: 0x60800009f310 planeDetection=Horizontal worldAlignment=Gravity lightEstimation=Enabled>
使用ARKit需要理解有2个东西:
1、ARSCNView 一种显示AR体验的视图,它通过3D SceneKit内容增强了相机视图。
2、ARSKView 一种显示AR体验的视图,增加了2D SpriteKit内容的相机视图。
这里使用了第一个,增加一个3D效果的视图。
在使用前,首先得需要再 viewWillAppear
方法里面实例化一个会话配置类,在配置类对象里设置会话如何将真实的设备运动映射到3D场景的坐标系统里,这里默认是使用重力,应该是使用陀螺仪;还需要制定其他几个值。最后再把配置类对象设置到视图的会话中。如下:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Create a session configuration
ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
configuration.worldAlignment = ARWorldAlignmentGravity;
// configuration.lightEstimationEnabled = YES;
configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
// Run the view's session
[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
接下来在 viewDidLoad
方法里面设置了 ARSCNView
的代理,然后在下述这个方法里添加在视图里要显示的内容:
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor
{
ARPlaneAnchor *planeAnchor = anchor;
SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:planeAnchor.extent.x height:planeAnchor.extent.z];
SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:plane];
planeNode.position = SCNVector3Make(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z);
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(- M_PI/2, 1, 0, 0);
[node addChildNode:planeNode];
}
这里添加一个系统的视图 ARPlaneAnchor
,其实系统还内置了很多视图,可以用作基本使用。在这个代理方法设置好 视图的各种属性后,就添加到 ARSCNView
对象中。
运行效果如下:
最后把Demo献上,点击这里下载!