UGUI内核大探究(一)EventSystem我们探究了事件系统,UGUI内核大探究(二)执行事件中我们介绍了事件是如何执行的。那么事件是如何产生的呢?这就涉及到BaseInputModule、PointerInputModule、StandaloneInputModule、TouchInputModule这些类。今天我们就探究输入模块的原理。
按照惯例,附上UGUI源码下载地址。
BaseInputModule是一个抽象类,是所有输入模块类的基类。PointerInputModule也是一个抽象类,继承自BaseInputModule,是StandaloneInputModule和TouchInputModule的基类。而StandaloneInputModule是在PC、Mac&Linux上的具体实现,而TouchInputModule是在IOS、Android等移动平台上的具体实现。之所以这种继承结构,我认为是向开发者提供了扩展,方便开发者实现新型设备的输入模块。
UGUI内核大探究(二)执行事件里我们讲到,EventInterface声明了很多接口,每个接口都对应着一个事件。这些事件是由输入模块产生的,而归根结底大部分是通过Input这个类的各种属性和静态方法获取了数据才生成了事件。
当鼠标或触摸进入、退出当前对象时执行pointerEnterHandler、pointerExitHandler。
在鼠标或者触摸按下、松开时执行pointerDownHandler、pointerUpHandler。
在鼠标或触摸松开并且与按下时是同一个响应物体时执行pointerClickHandler。
在鼠标或触摸位置发生偏移(偏移值大于一个很小的常量)时执行beginDragHandler。
在鼠标或者触摸按下且当前对象可以响应拖拽事件时执行initializePotentialDrag。
对象正在被拖拽且鼠标或触摸移动时执行dragHandler。
对象正在被拖拽且鼠标或触摸松开时执行endDragHandler。
鼠标或触摸松开且对象未响应pointerClickHandler情况下,如果对象正在被拖拽,执行dropHandler。
当鼠标滚动差值大于零执行scrollHandler。
当输入模块切换到StandaloneInputModule时执行updateSelectedHandler。(不需要Input类)
当鼠标移动导致被选中的对象改变时,执行selectHandler和deselectHandler。
导航事件可用情况下,按下上下左右键,执行moveHandler,按下确认键执行submitHandler,按下取消键执行cancelHandler。
关于如何获取当前对象,参考UGUI内核大探究(一)EventSystem。
本文没有贴出任何源码,一个原因是输入模块本身并不直接参与到UI交互当中去(通过EventSystem),我认为Unity官方也不希望开发者直接使用它们。另一个原因是四个类中并没有大段的结构型代码,都是一些细节的具体实现,理解起来很容易,分析起来很乏味(实现起来很痛苦)。