概述
前面我有一篇是讲到了viewdraghelper,http://blog.csdn.net/sw950729/article/details/53352587。对viewdraghelper不了解,可以看完再说。有人说viewdraghelper这个不就是个手势处理类么,怎么打造不一样的recyclerview?不不不,不要小瞧所有的手势处理,包括那啥GestureDetector也是。但是本文重点还是用viewdraghelper处理。处理啥呢?没错,就是recyclerview的侧滑删除功能。
网上侧滑的轮子不要太多,各种swipelayout。各种开源,各种嗨~。不过被众人评价“最爱作死的人”的我。不是很喜欢直接用轮子,轮子,有2种,一种是直接用别人的轮子,意味着别人的思路强加在你身上,另一种就是自己写轮子or改轮子,把你思路强加在别人身上。我更倾向于后者,所以导致,写这个布局的时候爬了好久的坑,综合了不知道几十个甚至上百个布局来改写。最后形成了自己的布局。下面我们一步步来进行分析以及实现。
侧滑删除的效果
思路
上图应该就是我们做侧滑的效果,就如QQ的一样。屏幕内是内容,右边是影藏的控件,需要通过滑动来进行打开和关闭。那么我们正常一个控件显示整个屏幕的时候我们无法滑动这个控件,但我们通过viewdraghelper可以实现整个布局的滑动。那么,我们需要考虑另外一种情况,那就是越界问题。其实viewdraghelper用一个方法可以帮助我们很好的处理越界问题。
使用布局
侧滑应该用什么布局写?自定义listview?linearlayout?framelayout?还是viewgroup?要不我来个新鲜的?自定义recyclerview如何?好像有点夸张了- - 根据效果我觉得还是通过自定义LinearLayout进行比较合理。
大致功能
1.侧滑显示侧滑菜单
2.点击侧滑区域以外的地方影藏侧滑菜单
3.侧滑时禁止上下滑动,同时上下滑动时也禁止左右滑动
4.不会同时打开2个菜单,这里有2种效果,一个是打开另一个的时候,手指松开关闭上一个打开的item。第二种则是高仿QQ,只要有侧滑菜单下次触摸直接关闭无法打开第二个item。So,我进行了高仿QQ的处理。
5.侧滑时无法进行点击事件,需要先关闭item才能进行对应的点击事件。
分析详解
主要我们需要实现上面5点,这样就可以实现一个完美的侧滑删除~~~下面我们一步步的来分析下如何实现。
两个子view
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
if (getChildCount() != 2) {
throw new NullPointerException("you only need two child view!");
}
itemView = getChildAt(0);
hiddenView = getChildAt(1);
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
hiddenViewWidth = hiddenView.getMeasuredWidth();
}
我们需要在onFinishInflate进行对item的获取,这个就是xml映射完成之后获取对应item。然后在onsizechange进行宽度的获取。
侧滑显示侧滑菜单
这个是完完全全用viewdraghelper来实现。话不多说,我们直接看代码:
ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
public boolean tryCaptureView(View view, int arg1) {
return view == itemView;
}
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
if (child == itemView) {
if (left > 0) {
return 0;
} else {
left = Math.max(left, -hiddenViewWidth);
return left;
}
}
return 0;
}
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
return hiddenViewWidth;
}
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top,
int dx, int dy) {
if (itemView == changedView) {
hiddenView.offsetLeftAndRight(dx);
} else {
itemView.offsetLeftAndRight(dx);
}
invalidate();
}
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
if (releasedChild == itemView) {
if (xvel == 0 && Math.abs(itemView.getLeft()) > hiddenViewWidth / 2.0f || xvel < 0) {
open();
} else {
close();
}
}
}
};
hiddenwidth是影藏区域的宽度,整个布局是item的全屏宽度。我们让这个布局可控宽度为hiddenwidth+itemwidth。这样我们就可以愉快的滑动了~而且还不会越界。
影藏侧滑菜单
我们需要点击侧滑以外的任何位置,让他影藏。那这个应该如何处理呢。我们需要通过onInterceptTouchEvent来进行拦截处理。具体代码如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean value = helper.shouldInterceptTouchEvent(event);
//if you open is not the current item,close
if (!SWSlipeManager.getInstance().haveOpened(this)) {
SWSlipeManager.getInstance().close();
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downIX = event.getX();
downIY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
moveX = event.getX();
moveY = event.getY();
if (Math.abs(moveX - downIX) > 1 || Math.abs(moveY - downIY) > 1) {
value = true;
}
break;
}
return value;
}
SWSlipeManager这个是记录item的状态的,我们后面在说,这段具体代码就是只要有item打开了。我们就进行关闭处理。
滑动事件处理
其实就是在onViewPositionChanged里面就行处理,参数里有dx和dy。其实这个x,y的偏移量。所以我们需要在x!=0的时候就行拦截。所以onViewPositionChanged的代码改成了这样:
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top,
int dx, int dy) {
if (dx != 0) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
if (itemView == changedView) {
hiddenView.offsetLeftAndRight(dx);
} else {
itemView.offsetLeftAndRight(dx);
}
invalidate();
}
禁止同时打开多个item
上面我们说到了一个管理侧滑开关的管理类。下面看看我们如何进行具体的处理。先看看我们是怎么管理的:
public class SWSlipeManager {
private SWSlipeLayout swSlipeLayout;
private static SWSlipeManager SWSlipeManager = new SWSlipeManager();
public static SWSlipeManager getInstance() {
return SWSlipeManager;
}
public void setSwSlipeLayout(SWSlipeLayout swSlipeLayout) {
this.swSlipeLayout = swSlipeLayout;
}
public void clear() {
swSlipeLayout = null;
}
public void close() {
if (swSlipeLayout != null) {
swSlipeLayout.close();
}
}
/**
* if s==null means no item is open
*
* @return ture means open else close
*/
public boolean haveOpened() {
return swSlipeLayout != null;
}
/**
* if s==null means no item is open
*
* @return true means two item is not the same one and one item is open
*/
public boolean haveOpened(SWSlipeLayout s) {
return swSlipeLayout != null && swSlipeLayout == s;
}
}
这边我们通过来进行布局是否打开来进行处理。这边我们还要继续修改OnviewPositionChanged这个方法,修改完成如下:
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top,
int dx, int dy) {
if (dx != 0) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
if (itemView == changedView) {
hiddenView.offsetLeftAndRight(dx);
} else {
itemView.offsetLeftAndRight(dx);
}
if (itemView.getLeft() != 0) {
SWSlipeManager.getInstance().setSwSlipeLayout(SWSlipeLayout.this);
} else {
SWSlipeManager.getInstance().clear();
}
if (itemView.getLeft() == 0 && changeStatus != Status.Close) {
changeStatus = Status.Close;
} else if (itemView.getLeft() == -hiddenViewWidth && changeStatus != Status.Open) {
changeStatus = Status.Open;
}
invalidate();
}
这边我们进行对item.getleft()来处理我们的管理类,告诉它我们是打开了还是关闭了。既然是管理类,我们需要在打开的时候告诉它我们打开了。关闭的时候告诉它已经关闭了,需要清空。所以我们的打开和关闭需写成如下:
/**
* slide close
*/
public void close() {
if (helper.smoothSlideViewTo(itemView, 0, 0)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
SWSlipeManager.getInstance().clear();
}
/**
* slide open
*/
public void open() {
SWSlipeManager.getInstance().setSwSlipeLayout(this);
if (helper.smoothSlideViewTo(itemView, -hiddenViewWidth, 0)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
这边既然用到了ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)这个方法,所以我们一定不能少了这个方法。我记得刚开始的时候我就在这边进坑里去了。
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
// start animation
if (helper.continueSettling(true)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
这样我们是不是就算彻底解决了。不不不。我们还需要在ontouchevent里面进行判断。怎能少了这一步的拦截。少了它。前功尽弃。我们看看如何处理ontouchevent的。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (SWSlipeManager.getInstance().haveOpened(this)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else if (SWSlipeManager.getInstance().haveOpened()) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return true;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX();
float moveY = event.getY();
float dx = Math.abs(moveX - downX);
float dy = Math.abs(moveY - downY);
if (dx > dy) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
downX = moveX;
downY = moveY;
break;
}
helper.processTouchEvent(event);
return true;
}
事件问题
看似解决了所以的问题。but,你们难道忘了点击事件了么?如果我在侧滑的时候点击,此时进行的是item的关闭处理,还是点击事件?按照我们的写法是啥?没错,他会同时执行。所以我们需要在进行点击时候加一个判断。
text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
if (SWSlipeManager.getInstance().haveOpened()) {
SWSlipeManager.getInstance().close();
} else {
Toast.makeText(context, position + 1 + "", 1000).show();
}
}
});
这样我们的布局就算解决了。下面看看我们是如何进行删除和置顶的。
text_delete.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
delete(holder.getLayoutPosition());
SWSlipeManager.getInstance().close();
}
});
text_top.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
SWSlipeManager.getInstance().close();
setTop(holder.getLayoutPosition());
}
});
具体代码如下:
public void delete(int position) {
list.remove(position);
notifyItemRemoved(position);
}
public void setTop(int position) {
list.add(0, list.get(position));
list.remove(position + 1);
notifyDataSetChanged();
}
总结
这个布局我已经上传到了我的开源布局SWPullRecyclerLayout中。地址:SWPullRecyclerLayout
老铁们,喜欢的话,随手点个star。多谢 。
我进行了为了防止QQ类似的bug来进行了优化。那么QQ的bug是什么呢?没图说了瘠薄,下面上图:
就是当执行刷新的时候,进行侧滑,刷新成功后,侧滑没归位,刷新也没归位。而我的就没问题了。每次执行刷新和加载后,执行如下几句代码:
public void OnRefreshing() {
Log.i("angel", "OnRefreshing: 正在刷新");
// recycler.setIsScrollRefresh(false);
// recycler.setScrollTo(recycler.getTotal(), 0);
// SWSlipeManager.getInstance().close();
}
public void OnLoading() {
Log.i("angel", "OnLoading: 正在加载");
// recycler.setIsScrollLoad(false);
// recycler.setScrollTo(recycler.getTotal(), 0);
// SWSlipeManager.getInstance().close();
}
先后顺序可调整。
关于SWPullRecyclerLayout,大家使用中如有一切问题,可以进行反馈,我会进行优化。也可以提议,如果合理,我也会进行后续优化。