♦功能说明
1.支持读取并缓存CSV文件,支持PC端和Android端,不支持iOS
2.只需创建与CSV文件结构对应的类即可,细节无需关心,工具类会自动帮你读取并缓存数据
3.随时读取已缓存的CSV文件对象,也可单独读取CSV文件的某一ID对应的数据
4.不支持“聊天内容”等内容丰富的数据,即,CSV文件中的数据不能包含英文逗号、换行符等特殊字符
♦代码说明
1.FileLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 用于读取文件的工具类,支持PC和Android平台,不支持iOS(木头本人不喜欢玩iOS,所以没去研究)
2.ReflectUtil (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 反射辅助工具
3.CsvLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 核心类,用于读取CSV文件
4.CsvDataCached (在Assets/Scripts/Demo/目录) 核心类,用于缓存和提取CSV文件对象
♦使用说明
1.将以上四个文件放到你的Unity项目中
2.在 Assets/StreamingAssets/ 目录(如果没有则创建该文件夹)创建一个CSV文件,文件第一行为每列的属性名(对应代码里的属性),第二行为每列的属性说明。如:
3.创建一个类,类结构和CSV文件完全对应(如EntityCsvData.cs),即类的属性名为CSV文件每一列的属性名,大写也必须一致
4.调用CsvDataCached.CachedCsvFile函数缓存文件:
CsvDataCached.CachedCsvFile<EntityCsvData>(“CSV/EntityCsv.csv”);
5.调用CsvDataCached.GetCsvFileDatas函数读取CSV文件对象:
Dictionary<int, EntityCsvData> dataDic = CsvDataCached.GetCsvFileDatas<EntityCsvData>();
foreach (EntityCsvData csvData in dataDic.Values)
{
Debug.Log(csvData.ID + “:” + csvData.Name);
}