Quantcast
Channel: CSDN博客移动开发推荐文章
Viewing all articles
Browse latest Browse all 5930

View的事件分发,女神带你飞

$
0
0

事件的分发原理图:

  1. 对于一个root viewgroup来说,如果接受了一个点击事件,那么首先会调用他的dispatchTouchEvent方法。
  2. 如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent 返回true,那就代表要拦截这个事件。接下来这个事件就
  3. 给viewgroup自己处理了,从而viewgroup的onTouchEvent方法就会被调用。如果如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent
  4. 返回false就代表我不拦截这个事件,然后就把这个事件传递给自己的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent
  5. 就会被调用,就是这样一个循环直到 事件被处理。

图1:
touch机制

简单的说就是只要各事件只要true分发就会一直走下去:
dispatchTouchEvent(true) -> onInterceptTouchEvent(true) -> onTouchEvent(true) - 事件结束

重要的事情说一遍:

也就是说在任何View或者ViewGrop中只要它想消费Touch事件,就直接onInterceptTouchEvent(true),这样它就不会把事件传下去给孩子view了,而是自己消费.

知其人先知其心,我们继续进一步了解下其他事件分发的api.

  • dispatchTouchEvent 分发事件
    return false; //不是目标对象,则分发,默认false;
    return true; // 是目标view,则不分发;

    dispatchTouchEvent作用是将touch事件向下传递直到遇到被触发的目标view.
    我们可以通过返回的boolean对touch事件的分发进行处理,是否要向下分发寻找目标view,当然这个方法也可以被重载,手动分配事件.

  • onInterceptTouchEvent 拦截事件
    
return false; //表示不拦截,默认false;
    return true; // 表示拦截;

    拦截是相当于它的孩子(也就是说不会拦截自己,如果拦截,则TouchEvent会传到他自己,而它孩子就接收不),不拦截会继续往他的孩子递归是否onInterceptTouchEvent.

  • onTouchEvent 触摸事件
    return false; //表示不消费,默认false;
    return true; // 表示消费;

    当onInterceptTouchEvent 确认拦截,会问自己是否要消费TouchEvent,如果拦截了又不消费则,Touch结束.

  • invalidate 重新绘制
    让整个view失效,这样view会被重新调用, 配合onDraw()使用.

    下面是调用流程:

    1. 当invalidate时会重新调用draw方法;
    2. draw会调用onDraw,而在draw内还会调用computeScroll();
    3. 此时如果想让computeScroll()循环被调用可以在computeScroll()内自己调用postInvaildate()重新绘制;

    invalidate刷新UI步骤:
    draw() -> onDraw() -> computeScroll()

    computeScroll() 源码是空实现,具体实现由自己来写.

开发中事件分发的常见问题(重点)

  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级如何?
    答:
    onTouchListener优先级最高,如果onTouch方法返回 false ,那onTouchEvent就被调用了,返回true 就不会被调用。至于onClick 优先级最低。

  • 点击事件的传递顺序如何?
    答:
    Activity-Window-View。从上到下依次传递,当然了如果你最低的那个view onTouchEvent返回false 那就说明他不想处理 那就再往上抛,都不处理的话最终就还是让Activity自己处理了。举个例子,pm下发一个任务给leader,leader自己不做 给架构师a,小a也不做 给程序员b,b如果做了那就结束了这个任务。b如果发现自己搞不定,那就找a做,a要是也搞不定 就会不断向上发起请求,最终可能还是pm做。

//activity的dispatchTouchEvent 方法 一开始就是交给window去处理的
//win的superDispatchTouchEvent 返回true 那就直接结束了 这个函数了。返回false就意味
//这事件没人处理,最终还是给activity的onTouchEvent 自己处理 这里的getwindow 其实就是phonewindow
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }
//来看phonewindow的这个函数 直接把事件传递给了mDecor
 @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
//devorview就是 我们的rootview了 就是那个framelayout 我们的setContentView里面传递的那个layout
//就是这个decorview的 子view了
     @Override
    public final View getDecorView() {
        if (mDecor == null) {
            installDecor();
        }
        return mDecor;
    }
  • view的OnTouchListener的 onTouch ,和 onTouchEvent,OnClickListerner 方法 三者优先级如何?
    答:
    onTouchListener优先级最高,如果onTouch方法返回 false(自己不消费) ,那onTouchEvent就被调用了,返回true(自己消费) 就不会被调用,至于onClick 优先级最低.
    优先级如下:
    OnTouchListener > onTouch > onTouchEvent > OnClickListerner

  • enable是否影响view的onTouchEvent返回值?
    答:
    不影响,只要clickable和longClickable有一个为真,那么onTouchEvent就返回true。

  • 滑动冲突问题如何解决思路是什么?
    答:

    • 让谁消费滑动:
      要解决滑动冲突 其实最主要的就是有一个核心思想。你到底想在一个事件序列中,让哪个view 来响应你的滑动?比如 从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?
    • 拦截内外滑动:
      用业务需求 来想明白以后 剩下的 其实就很好做了。
      核心的方法就2个:
      1. 外部拦截,也就是父亲拦截.(重写父容器的onInterceptTouchEvent即可).
      2. 内部拦截,也就是子view拦截法.

学会这2种,基本上所有的滑动冲突.都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样,下面是两种情况是示例代码:

  • 外部拦截法:思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因为这和android自身的事件处理机制 逻辑是一模一样的.
    父控件示例代码:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) ev.getX();
        int y = (int) ev.getY();
        switch (ev.getAction()) {
   //down事件肯定不能拦截 拦截了后面的就收不到了
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (你的业务需求) {
//如果确定拦截了 就去自己的onTouchEvent里 处理拦截之后的操作和效果 即可了
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
 //up事件 我们一般都是返回false的 一般父容器都不会拦截他。 因为up是事件的最后一步。这里返回true也没啥意义
 //唯一的意义就是因为 父元素 up被拦截。导致子元素 收不到up事件,那子元素 就肯定没有onClick事件触发了,这里的
//小细节 要想明白
                intercepted = false;
                break;
            default:
                break;
        }
    return intercepted;
}
  • 内部拦截法:内部拦截法稍微复杂一点,就是事件到来的时候,父容器不管,让子元素自己来决定是否处理。如果消耗了就最好,没消耗自然就转给父容器处理了。
    子控件示例代码:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);//子元素自己消费,父容器不进行拦截
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (如果父容器需要这个点击事件) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }//否则的话 就交给自己本身view的onTouchEvent自动处理了
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
}

PS: 父亲容器代码也要修改一下,其实就是保证父亲别拦截down:

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            return false;
        }
        return true;
}

事件分发的项目

需求:仿QQ侧滑菜单
1. google给我们提供了DrawerLayout控件来作为侧滑菜单控件,但是侧滑菜单一般都是覆盖到主页面顶部的.
2. 我们需求在向右拖拉滑动时可以侧滑出菜单,并且要求菜单不可覆盖到主页面上,需求主页面跟着侧滑菜单的滑动和位移.

图2:
QQ侧滑

上面红色框区域的结构可以这样设计ScrollView+多TextView.使用scrollView的原因是当菜单的item增加时可以滚动,当然listview,rv也可以做到.

问题分析:
1. 当点击它任意一个孩子(TextView)时,如果ScrollView不进行onInterceptTouchEvent ,则它就不可以在菜单上进行左右滑动.
2. 但是如果拦截了全部,则它的孩子又会消费不了TouchEvent.

问题解决:
1. 只有左右移动的时候进行拦截,这样父亲就拥有了TouchEvent,可在菜单上继续左右滑动.
2. 上下移动或静止的时候就不拦截,这样孩子又有了TouchEvent,那么孩子就可以点击了.

实例代码:

/**
 * 当滑动的时候,需要拦截TouchEvent时间,让scrollView消化,否则会分发到孩子去;
 * 当不滑动的停止的时候,不拦截,则会分发到孩子去,也就是TexView;
 */
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    switch (ev.getAction()) {
    // 只有水平滑动时才拦截touch
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        startX = (int) (ev.getRawX() + 0.5f);
        startY = (int) (ev.getRawY() + 0.5f);
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        int newX = (int) (ev.getRawX() + 0.5f);
        int newY = (int) (ev.getRawY() + 0.5f);
        int dx = Math.abs(startX - newX);
        int dy = Math.abs(startY - newY);
        if (dx > dy) {
            // 水平滑动,只有水平滑动才会拦截事件
            return true;
        }
        startX = (int) ev.getRawX();// 初始化当前位置
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}  

参考来源:希尔瓦娜斯女神

作者:relicemxd 发表于2017/3/6 17:12:36 原文链接
阅读:67 评论:0 查看评论

Viewing all articles
Browse latest Browse all 5930

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>