前言
随着学习的不断深入,在重构代码的同时会考虑引用一些设计模式,来增加代码的可读性,健壮性,可维护性。并且尽可能的符合设计原则
中介者模式定义:中介者模式类MVP模式,V——->p<———M ,而M 和 V 是不直接进行交互的
类别:行为型
类图:
角色定义:
从类图中看,中介者模式有以下几部分组成:
抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。
具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它
必须依赖于各个同事角色。
同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一
定要通过中介者角色协作。每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状
态,处理自己的行为等等,这种方法叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任何的依
源码分析:
类图
1.
package demo;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 采购人员采购电脑
System.out.println("------采购人员采购电脑--------");
Purchase purchase = new Purchase();
purchase.buyIBMcomputer(100);
// 销售人员销售电脑
System.out.println("\n------销售人员销售电脑--------");
Sale sale = new Sale();
sale.sellIBMComputer(1);
// 库房管理人员管理库存
System.out.println("\n------库房管理人员清库处理--------");
Stock stock = new Stock();
stock.clearStock();
}
}
2.
package demo;
/**
* 采购管理
*
* @author weichyang
*
*/
public class Purchase {
/**
* 购买Ibm笔记本
*
* @param number
*/
public void buyIBMcomputer(int number) {
Stock stock = new Stock();
Sale sale = new Sale();
int saleStatus = sale.getSaleStatus();
if (saleStatus > 80) {
System.out.println("采购IBM COMPUTER" + number + "台");
stock.increase(number);
} else {
int buyNumber = number / 2;
System.out.println("采购IBM电脑" + buyNumber + "台");
stock.increase(buyNumber);
}
}
/**
* 停止购买
*/
public void refuseBuyIBM() {
System.out.println("不再采购IBM电脑");
}
}
3.
package demo;
import java.util.Random;
/**
* 销售管理
*
* @author weichyang
*
*/
public class Sale {
/*
* 正常销售ibm电脑
*/
public void sellIBMComputer(int number) {
Stock stock = new Stock();
Purchase purchase = new Purchase();
if (stock.getStockNumber() < number) {
purchase.buyIBMcomputer(number);
}
System.out.println("销售IBM电脑" + number + "台");
stock.decreate(number);
}
/**
* 销售产品状态
*
* @return
*/
public int getSaleStatus() {
Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
int stateStatus = random.nextInt(100);
System.out.println("IBM电脑的销售情况为:" + stateStatus);
return stateStatus;
}
/**
* 折价销售
*/
public void offSale() {
Stock stock = new Stock();
System.out.println("折价销售IBM电脑" + stock.getStockNumber() + "台");
}
}
4.
package demo;
import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;
/**
* 存货管理
*
* @author weichyang
*
*/
public class Stock {
public static int COMPUTER_NUMBER = 100;
/**
* 增加
*
* @param number
*/
public void increase(int number) {
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER + number;
System.out.println("库存增加数量" + COMPUTER_NUMBER);
}
/*
* 减少图书
*/
public void decreate(int number) {
COMPUTER_NUMBER = COMPUTER_NUMBER - number;
System.out.println("库存数量" + COMPUTER_NUMBER);
}
/**
* 得到存储总量
*
* @return
*/
public int getStockNumber() {
return COMPUTER_NUMBER;
}
/**
* 清库存
*/
public void clearStock() {
Purchase purchase = new Purchase();
Sale sale = new Sale();
System.out.println("清除存货数量为" + COMPUTER_NUMBER);
sale.offSale();
purchase.refuseBuyIBM();
}
}
模拟商品采购管理:Purchase 采购管理,Sale 销售管理,Stock 存储管理
可以看到里面耦合关系错综复杂,如何只是这几个类还好。那么后期进行添加新的职责类会造成代码很难维护。如果采用中介模式会怎么样呢?
这种类间互相关联的效果,看着就是噩梦
大家都是学计算机的,应该在上学的时候讲过一些网络的基本知识,还记得网络拓扑有几种类型吗?
总线型,环型,星型,(什么?想不起来?!惩罚一下自己去),我们来想想星型拓扑是什么什么样子的,
如下图:
上图销售管理进行改造:
类图更改为
休息一下,其他事情耽搁了。相应的类需要重新修改———-未完
引用:
中介者设计模式: http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7430098
23中设计模式 pdf