为什么libjpeg这么好用,这里不做介绍了,自行去搜索很多blog有介绍,也可以反编译微信,淘宝等大厂app,你都会发现libjpeg.so的身影。
直接上代码撸
环境:
android studio 2.2.3
下载编译好的libjpeg.so
当然你也可以下载libjpeg.a静态文件,然后把你的jni与这个.a打成一个so库;
这里为了方便就直接下载github上编译好的so文件了,你也可以尝试自己编译libjpeg.so
https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo
接下来就该创建ndk工程了,如果你看过前面几篇文章,创建工程应该不是问题。
配置cmakeList.xml
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(
hjpeg
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp )
#include 这个目录下所有的文件
include_directories(src/main/cpp/include)
#导入jpeg动态库 SHARED;静态库为STATIC
add_library(jpeg SHARED IMPORTED )
#对应so目录 这里为了方便写死的路径,只编译armeabi-v7a包
set_target_properties(jpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ../../../../libs/armeabi-v7a/libjpeg.so)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )
target_link_libraries( # Specifies the target library.
hjpeg
jpeg
#jnigraphics这个是android下面的bitmap.h对应的库
jnigraphics
${log-lib})
gradle配置:
只编译armeabi-v7a包
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a'
}
拷贝.h文件到cpp目录下
只用到这几个h文件,你可以去github下载下来的文件夹找出这些文件,也可以从我demo中拷贝过去。
准备工作就做完了,接下来开始编码
java 层创建一个ImageUtils.java
public class ImageUtils {
static {
System.loadLibrary("hjpeg");//对应cmakelist中配置的名称
}
public static native boolean compressBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height, String filePath,int quality);
}
编写cpp文件:
Java_com_honjane_compress_utils_ImageUtils_compressBitmap(JNIEnv *env, jclass jcls, jobject bitmap,
jint width, jint height,
jstring jfilepath,
jint quality) {
AndroidBitmapInfo infoColor;
BYTE *pixelColor;
BYTE *data;
BYTE *tempData;
const char *filepath = env->GetStringUTFChars(jfilepath, 0);
LOGE("------ 文件目录 %s", filepath);
if ((AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &infoColor)) < 0) {
LOGE("parse error");
env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
return false;
}
//锁住 与操作canvas类似,操作前先锁住
if ((AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixelColor)) < 0) {
LOGE("lock pixels error");
env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
return false;
}
BYTE r, g, b;
int color;
data = (BYTE *) malloc(width * height * 3);
//获取bitmap对应的rgb值 存入data
tempData = data;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
color = *((int *) pixelColor);
//获取对应的r,g,b值,其中a为高8位 color >> 24
r = ((color & 0x00FF0000) >> 16);//r为次高8位 color >> 16
g = ((color & 0x0000FF00) >> 8); //g为中8位 color >> 8
b = color & 0X000000FF; //b为低8位
*data = b;
*(data + 1) = g;
*(data + 2) = r;
data += 3;
pixelColor += 4;
}
}
//释放锁
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
int resultCode = generateJPEG(tempData, width, height, quality, filepath, true);
LOGE("------压缩完成 0 失败 ,1 成功 resultCode= %d", resultCode);
free(tempData);
if (resultCode == 0) {
env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
return false;
}
env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
return true;
}
主要有这几个步骤:
1、将bitmap解码并转换为RGB数据
2、为JPEG对象分配空间并初始化
3、获取文件信息
4、指定压缩数据源
5、为压缩设定参数,包括图像大小,颜色空间
6、开始压缩
7、压缩完毕
8、释放资源
代码中在对应位置有做注释,请对照代码阅读。
效果:
代码地址:
https://github.com/honjane/android-libjpeg
作者:tsdfk1455 发表于2017/3/4 15:45:21 原文链接
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