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[JNI]开发实例(1)封装libjpeg库 保证图片质量压缩图片

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为什么libjpeg这么好用,这里不做介绍了,自行去搜索很多blog有介绍,也可以反编译微信,淘宝等大厂app,你都会发现libjpeg.so的身影。

直接上代码撸

环境:
android studio 2.2.3

下载编译好的libjpeg.so

当然你也可以下载libjpeg.a静态文件,然后把你的jni与这个.a打成一个so库;
这里为了方便就直接下载github上编译好的so文件了,你也可以尝试自己编译libjpeg.so

https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo

接下来就该创建ndk工程了,如果你看过前面几篇文章,创建工程应该不是问题。

配置cmakeList.xml

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)


add_library(
             hjpeg

             SHARED

             src/main/cpp/native-lib.cpp )

#include 这个目录下所有的文件
include_directories(src/main/cpp/include)

#导入jpeg动态库 SHARED;静态库为STATIC
add_library(jpeg SHARED IMPORTED )

#对应so目录 这里为了方便写死的路径,只编译armeabi-v7a包
set_target_properties(jpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ../../../../libs/armeabi-v7a/libjpeg.so)

find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib

              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )


target_link_libraries( # Specifies the target library.
                       hjpeg
                       jpeg
                       #jnigraphics这个是android下面的bitmap.h对应的库
                       jnigraphics
                       ${log-lib})

gradle配置:
只编译armeabi-v7a包

  ndk {
            abiFilters  'armeabi-v7a'
       }

拷贝.h文件到cpp目录下
这里写图片描述

只用到这几个h文件,你可以去github下载下来的文件夹找出这些文件,也可以从我demo中拷贝过去。

准备工作就做完了,接下来开始编码

java 层创建一个ImageUtils.java


public class ImageUtils {


    static {
        System.loadLibrary("hjpeg");//对应cmakelist中配置的名称
    }


    public static native boolean compressBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height, String filePath,int quality);
}

编写cpp文件:

Java_com_honjane_compress_utils_ImageUtils_compressBitmap(JNIEnv *env, jclass jcls, jobject bitmap,
                                                          jint width, jint height,
                                                          jstring jfilepath,
                                                          jint quality) {

    AndroidBitmapInfo infoColor;
    BYTE *pixelColor;
    BYTE *data;
    BYTE *tempData;

    const char *filepath = env->GetStringUTFChars(jfilepath, 0);
    LOGE("------ 文件目录 %s", filepath);
    if ((AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &infoColor)) < 0) {
        LOGE("parse error");
        env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
        return false;
    }
    //锁住 与操作canvas类似,操作前先锁住
    if ((AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixelColor)) < 0) {
        LOGE("lock pixels error");
        env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
        return false;
    }

    BYTE r, g, b;
    int color;
    data = (BYTE *) malloc(width * height * 3);
    //获取bitmap对应的rgb值 存入data
    tempData = data;
    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            color = *((int *) pixelColor);
            //获取对应的r,g,b值,其中a为高8位  color >> 24
            r = ((color & 0x00FF0000) >> 16);//r为次高8位  color >> 16
            g = ((color & 0x0000FF00) >> 8); //g为中8位  color >> 8
            b = color & 0X000000FF;          //b为低8位

            *data = b;
            *(data + 1) = g;
            *(data + 2) = r;
            data += 3;
            pixelColor += 4;
        }
    }
    //释放锁
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
    int resultCode = generateJPEG(tempData, width, height, quality, filepath, true);
    LOGE("------压缩完成 0 失败 ,1 成功 resultCode= %d", resultCode);

    free(tempData);
    if (resultCode == 0) {
        env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);
        return false;
    }

    env->ReleaseStringUTFChars(jfilepath, filepath);

    return true;
}

主要有这几个步骤:
1、将bitmap解码并转换为RGB数据
2、为JPEG对象分配空间并初始化
3、获取文件信息
4、指定压缩数据源
5、为压缩设定参数,包括图像大小,颜色空间
6、开始压缩
7、压缩完毕
8、释放资源
代码中在对应位置有做注释,请对照代码阅读。

效果:
这里写图片描述

代码地址:
https://github.com/honjane/android-libjpeg

作者:tsdfk1455 发表于2017/3/4 15:45:21 原文链接
阅读:35 评论:0 查看评论

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