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ue4-读写配置文件

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读写 .ini 配置文件,(暂时只测了Windows)

  • 这里已 Game.ini 为例,
    这里写图片描述
  • 其他配置的读写看这里 CoreGlobals.h,替换下面的 GGameIni 参数即可,这些字符串保存的是对应配置文件的路径

    extern CORE_API FString GEditorIni;
    extern CORE_API FString GEditorPerProjectIni;
    
    extern CORE_API FString GCompatIni;
    extern CORE_API FString GLightmassIni;
    extern CORE_API FString GScalabilityIni;
    extern CORE_API FString GHardwareIni;
    extern CORE_API FString GInputIni;
    extern CORE_API FString GGameIni;
    extern CORE_API FString GGameUserSettingsIni;

1. 读取

  • 会先从 YourGame\Config\DefaultGame.ini 中读取,读不到会再从 YourGame\Saved\Config\Windows\Game.ini 中读取

        float ValueReceived =0.f;
        GConfig->GetFloat(
            TEXT("/Script/MyTest.MyTestCharacter"),
            TEXT("FixedCameraDistance"),
            ValueReceived,
            GGameIni
        );

2. 写入

  • 写的数据会写到 YourGame\Saved\Config\Windows\Game.ini

        const FString WriteSection = "MyCustomSection";
        //String
        GConfig->SetString(
            *WriteSection,
            TEXT("key1"),
            TEXT("Hello world"),
            GGameIni
        );
        GConfig->Flush(false, GGameIni);

    这里写图片描述


参考资料

作者:yangxuan0261 发表于2017/2/28 14:32:18 原文链接
阅读:57 评论:0 查看评论

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