1.适配器模式的定义及使用场景
定义:
适配器模式在我们的开发中使用率非常高,从代码中随处可见的Adapter就可以看出来,从最早的ListView、GridView,到现在最新的RecycleView都需要用到Adapter。说到底,适配器就是将两个不兼容的类融合在一起,它有点像粘合剂,将不同的东西通过一种转换使得他们能够协作起来。
适配器模式把一个类在接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法再一起工作的两个类能够在一起工作
使用场景:
- 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要,即接口不兼容
- 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作
- 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知
2. 适配器模式的优缺点
2.1优点
- 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行
- 增加了类的透明度,提高类的复用度
- 增强灵活性
2.2缺点
过多地使用适配器,会让系统增加复杂度,不易整体把握。例如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现。因此,如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行必要的重构
3.注意实现
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑,它不是为了解决还出在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题,系统扩展了,不符合原有设计的时候才考虑通过适配器模式减少代码修改带来的风险。
4. 适配器模式的实现方式
public interface Target {
public void request();
}
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("ConcreteTarget is doing request!");
}
}
public class Adaptee {
public void doSomeThing() {
System.out.println("Adaptee is doSomeThing now!!!!");
}
}
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
super.doSomeThing();
}
}
public class Test {
public static void main(String args[]) {
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
Target adapterTarget = new Adapter();
adapterTarget.request();
}
}
5. 适配器模式在Android中的实际应用
ListView作为重要的控件,它需要能够显示各种各样的视图(ItemView),每个人需要的显示效果各不同。显示的数据类型、数量等也千变万化,那么如何应对这种变化成为架构师需要考虑的重要特性之一。
Android的做法是增加一个Adapter层来隔离变化,将ListView需要的关于Item View接口抽象到Adapter对象中,并且在ListView内部调用Adapter这些接口完成布局操作。这样只用用户实现了Adapter的接口,并且将该Adapter设置给ListView,ListView就可以按照用户设定的UI效果、数量、数据来显示每一项数据。
ListView最重要的问题是要解决每一项Item视图的输出,ItemView千变万化,但终究它是View类型,Adapter将统一ItemView 输出为View,这样就很好的应对了ItemView的可变性。这虽然有些脱离Adapter模式将不兼容的接口转换为可用接口的使用场景,但也是Adapter模式的一种变种实现。这里的Target角色就是View,Adapter角色就是将ItemView输出为View抽象的角色,Adaptee就是需要被处理的ItemView。
通过增加Adapter一层来将ItemView的操作抽象起来,ListView等集合视图通过Adapter对象获取Item的个数、数据、ItemView等,从而达到适配各种数据、各种Item视图的效果。因为ItemView和数据类型千变万化,Android的架构师将这种变化的部分交给用户来处理,通过getCount,getItem,getView等几个抽象出来,也就是将ItemView的构造过程交给用户来处理,灵活地运用了设配器的模式,达到了无限适配,拥抱变化的目的。