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ue4-Multiplayer Lobby Blueprint教程

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多玩家加入房间,然后一起游戏。(这里使用的是蓝图,理解蓝图后在看c++部分会更好点,c++部分可以参照官网实例 ShooterGame, FPS 游戏,类似 CS)


流程

  1. Client A 创建一个房间(CreateSession, 对应视频中可以理解为Lobby,也可以理解为Session)
  2. Clinet B、C… 寻找房间(FindSession, 可能寻找到多个房间(Session))
  3. Clinet B、C… 加入房间(JoinSession)
  4. 房间中所有玩家都 Ready 后,Client A 开始新地图游戏(发送cmd:severtravel NewLevel )
  5. 退出房间:
    • Clinet A 退出房间:也就是创建房间者退出,先把所有其他 Client 踢出房间,然后 Client A再退出
    • Client B、C… 退出房间:只是该玩家退出,并不影响其他客户端

详情

  • todo:待续。可以看下面给出的视频教程链接(需要科学上网,在附上下载YouTube视频的链接 http://www.clipconverter.cc/

参考资料

  1. https://www.youtube.com/watch?v=so0-0dafVsE&list=PLLiI_CRDNPL-FUUPcViHe6Ypabo1ghXh3&index=1
  2. https://www.youtube.com/watch?v=o6DI2L_jaqA&feature=share&list=PLLiI_CRDNPL95LQnS6PGjrWxHkWbHcjAl&index=20

1 是比较简单的使用session,2 是使用了 第三方插件 Advanced Sessions Plugin,整体流程也比1的完整。都是同个哥们的视频教程。

作者:yangxuan0261 发表于2017/2/14 10:46:39 原文链接
阅读:10 评论:0 查看评论

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